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Raycast Componentを胸に搭載すればワールドのコライダーによって押されるギミックが簡単に作成可能 ChestにRaycastのオブジェクトを搭載して Raycastの先端にPBコライダーの板を設置して 胸のPBにコライダーを割り当ててPBのMax Squish(縮み率)を0.5位入れれば完成

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【ツール名決定🎉】 現在開発中の貫通制御ツールの名前を決定しました! ✨ のーかんっ! ~簡単選択で貫通ガード!~ ✨ 今後は #のーかんツール で制作や進捗を発信していきます! 完成まで応援していただけると嬉しいです🙇✨ なるべく「少ない説明でも迷わず使える」を目標に開発を進めています。 先日投稿した内容へ多くの反響をいただき、その後も仕様を見直しながら改修・機能追加を続けています。 今回は、その中の一つをご紹介! 🎥 アバターサイズに合わせたコライダー自動生成 これまでは、アバターに最初から設定されているコライダーを活用することをメインに開発していました。 しかし、 「このアバター、コライダーが無い…🤔」 というケースにも対応できるよう、 アバターのサイズを検出し、素体に近いサイズのコライダーを自動生成する機能を実装しました! 生成後は部位ごとに微調整が必要な場合もありますが、手作業で一から配置するより大幅に作業時間を短縮できます✨ 今回は、実際に複数のアバターへ自動生成している様子をご紹介します! 最後に、生成したコライダーがポーズ変更にもちゃんと追従する様子も収録しています🐱🐱 #VRChat #Unity #のーかんツール

めいてぃ@VRC

45,571 次观看 • 3 个月前