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Ana Sayfaya Dön

#SCM展示会 自分の作品の前で見てる人が反復横とびをする謎現象が度々起きてるw ちなみに製作者本人も疲れているとき騙されます ゴーストから見てファントムになりだした途端 「シルバーの塗装がハゲ出してる・・・塗装しなおさなきゃ」って

702,231 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

【誰も期待していない私たちが、世界を救う】 今回は、僕が大好きなゲーム、 『FINAL FANTASY X』のお話から。 ※以下、作品のセリフが出てきます。 FFXへのリスペクトを込めて書いています。 ↓以下動画内文章↓ 「誰もわれわれには期待していない。 見返してやろうじゃないか。 落ちこぼれの召喚士と ザナルカンドから来た男。 出世の道からはずれた僧兵。 そんな連中が『シン』を倒したら、 きっと痛快だぞ」 『FINAL FANTASY X』に登場する、 ブラスカの言葉です。 今の僕は世間の皆様から 「詐欺師だ」 「虚言癖がある」 「悪党だ」 と言われていることは存じ上げています。 自分自身の行動については、反省すべきところ多々多々あります。 だからこそ、 今さら「本当の僕は違うんです」と 言葉だけで説明するつもりもありません。 それよりも、 そんな僕がこれから何をするのか。 そこを見ていただきたいと思っています。 僕は、平和を願っています。 人々が抱えている睡眠の悩みを解決するために、これからも活動していきたいと思っています。 それ自体は、決して悪いことではないはずです。 一週間のライブ配信についても、きっと僕の失敗を期待している人は少なくないでしょう。 そう思われていても、僕は一向に構いません。 ブラスカは、 「見返してやろうじゃないか」 と言いました。 僕は、少し違います。 誰かを見返したいわけではありません。 評価されたいからやるわけでもありません。 ただ、 今の自分にできることを、 一つずつ積み重ねていきたい。 そう思っています。 そして、もし、 「最低な評価をされていた男でも、 人の役に立つことができる」 ということを証明できたら。 それは、きっと痛快なことなんじゃないかなと思います。 もしかしたら 「自分は最低だ」 「誰からも認めてもらえない」 そう悩んでいる方も いらっしゃるかもしれません。 でも、人生は 「今どう見られているか」だけで 決まるものではないと思っています。 これから結果を出せばいい。 これから行動を変えればいい。 これから誰かの役に立てばいい。 人の見る目が変わるのは、その後なのかもしれません。 僕自身が、その姿を見せていきたいと思っています。 9月10日から16日まで、 一週間のライブ配信を行います。 そこで僕が何をするのか。 本当に最後まで元気にやり切れるのか。 ぜひ、見ていてください。 そして、もし僕の姿を見て、 「自分も、もう一度やってみよう」 と思っていただけたなら… このライブや私の生き様が、誰かの人生をより良くするための一つのきっかけになれば、 僕はとても嬉しく思います。 話は変わりますが……。 『FINAL FANTASY X』をプレイしたのは、 僕がまだ高校生の頃でした。 父親になった今、改めてプレイしてみると、 ジェクトやブラスカの言葉が、当時とはまったく違って聞こえます。 同じ作品なのに、自分が歳を重ねたことで見えるものが変わっている。 人生も、きっと同じなのだと思います。 昔は意味が分からなかったことが、何年か経ってから分かることがある。 昔は何とも思わなかった言葉が、今になって心に刺さることがある。 だからこそ、 「素晴らしい」と思った作品は、 歳を重ねてから何度も見返してみる。 それもまた、人生をより深く、豊かにしてくれる一つの方法なのかもしれません。

堀大輔 / 「睡眠時間は自由」睡眠改善プログラム、Nature sleep代表

84,597 görüntüleme • 28 gün önce

「ILY GIRL」 CONCEPT⑤ ANIMATION 暗い会場の中を越えると ILY GIRLのメインビジュアルアニメーションがあります。 キャラクター1カットにつき5枚のイラストで形成されており、 自分の中で、少ない枚数で高速にループする表現ができないかを4作品で試みました。 ILY GIRLとしてのアニメーションをつくるとき、 今回の展示会で描かれるキャラクターを登場させたいと思いました。 アニメーションで描かれた女の子たちは 展示会場では全員異なるテーマに位置するキャラクターであり、 そういった子たちが一同に介してる展示会である、ということを描きたかったのもあります。 そして制作されたアニメーションを使って、 プロジェクター作品の際にもお世話になった白砂 貴広さんに 展示会のビジュアルとしての映像制作をお願いしました。 展示会内の随所で見ることができる様々な映像に使用されている メインビジュアルアニメーションは 今回のテーマである光・闇の演出、感情的に動いていくものを グリッチノイズ・カオティックに表現していただきました。 展示会場ではアニメーション内のそれぞれの原画の展示に続き、 メインビジュアルアニメーションとして白砂 貴広さんがエフェクトなどを追加して制作した映像のフレームや、 草野剛さんが図録内でレイアウトしたビジュアルも展示しました。

Mika Pikazo

1,547,899 görüntüleme • 3 yıl önce

Gemini3でもできねぇよ... みなさん、いくらすごくなっても Gemini3でかっこいいアニメーションができる? いや、いきなりは無理でしょ。 「AIでどんなアニメーション作ればいいかわからない」 「おしゃれな動きの“正解”イメージがない」 そんなときに見るべきなのが 👉 CodePen の「Trending」というページ。 ここ、世界中のフロントエンド職人たちが作った 今バズってるアニメーション&UIデモが ずらっと並ぶギャラリーなんですよ。 どんなローディングアニメが流行ってるか ボタンやカードのマイクロインタラクション 3Dっぽい表現や、グラデの動かし方 が、全部「動くサンプル+コード付き」で見れる。 Xで流れてくる「謎のドヤ動画」じゃなくて、 ちゃんとコードまで公開されている “本物の作例”だけが並ぶランキング。 だから「何が今っぽくて、どこまでAIに真似させるか」を冷静に見れる。 おすすめの使い方は3つ。 1. ひたすら再生して 「おしゃれ」と感じたやつだけピックアップ → 共通する色味・動き・スピード感をメモる。 2. Codeタブを開いて、使われている技術を見る → CSSだけなのか、GSAP / Three.jsなのかで 難易度と再現性がわかる。 3. 気に入った作品のURLをGeminiに貼る → 「このアニメーションの世界観を 参考にしてUI案を出して」 みたいに、“お手本つき”でプロンプトを書く。 あるいはコード自体を渡せばいい Gemini3単体で「神アニメ」が 突然出てくることはないけど、 CodePen Trendingを“ネタ帳”にすると、 AIに指示するプロンプトのレベルが一気に上がります。

てる@AIエージェントマフィア

82,224 görüntüleme • 10 ay önce