Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Shader Graph + HLSL water. 🛌 Bedtime experimenting. ~100 lines of code. Default plane, +2 tiling and scrolling normal maps, depth blending, distortion, colours. Auto-tiling -> instant ocean. 🌊 #unity3d #gamedev
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
