Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Shader Graph + HLSL water. 🛌 Bedtime experimenting. ~100 lines of code. Default plane, +2 tiling and scrolling normal maps, depth blending, distortion, colours. Auto-tiling -> instant ocean. 🌊 #unity3d #gamedev
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
