Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Something I made a little while ago -- a blur implementation in the shader editor. Uses a custom node with a kernel to easily do sharpening etc with it too! It's interesting to play with for camera distance based blurring :3 #blender3d #b3d

41,629 просмотров • 3 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

Фото профиля Maple
Maple3 лет назад

This is nuts for real normal people: time to take this to photoshop. ruki: blender go brrrrrrrrrrr

Фото профиля ruki
ruki3 лет назад

@maplesyrup_beni LOL

Фото профиля RedDeer.Games
RedDeer.Games4 лет назад

Customise the colours yourself or simply connect the Joy-Cons ! Head to ➡️ for more details about #AAAClock ! #indiedev #indiegame #IndieGameDev #nintendo #OLED #switchOLED

Фото профиля jad fenergi
jad fenergi3 лет назад

Great work M always amazed by the absence of a decent blur node in blender

Фото профиля Viking
Viking3 лет назад

That’s actually pretty cool! The effect works really well!

Фото профиля ruki
ruki3 лет назад

Thank you! :3

Фото профиля Vexastrae
Vexastrae3 лет назад

woahhh is this basically a convolution with nodes?

Фото профиля ruki
ruki3 лет назад

Yes :D

Фото профиля Gloria - 3D artist 🪡✂️
Gloria - 3D artist 🪡✂️3 лет назад

omg its been so long im so glad youre alive and well <3

Фото профиля ruki
ruki3 лет назад

@GloriaAnimator aww thank you! :3

Фото профиля J 🔶
J 🔶3 лет назад

Please share the custom node 😍

Похожие видео