Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Technical Artist William Wang showcased a Distance Fields-based fish behavior system set up in Unreal Engine 5. See more:

27,500 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 4

Фото профиля mezzobonsens.bsky.social
mezzobonsens.bsky.social1 год назад

Needs to be faster acceleration at the start of contact, fishes move like quicksilver, but I suspect he already knows that. Beautiful work

Фото профиля UserInterface
UserInterface2 лет назад

Unveiling the Future of Prompt Engineering for Better AI Interactions #tech

Фото профиля Xor
Xor1 год назад

Very cool! I can’t unsee the Worley Noise for caustics though

Фото профиля Olav Aketun
Olav Aketun1 год назад

This is called "boids" for those uninitiated.

Похожие видео