Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Technical Artist William Wang showcased a Distance Fields-based fish behavior system set up in Unreal Engine 5. See more:

27,500 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

4 Yorum

mezzobonsens.bsky.social profil fotoğrafı
mezzobonsens.bsky.social1 yıl önce

Needs to be faster acceleration at the start of contact, fishes move like quicksilver, but I suspect he already knows that. Beautiful work

UserInterface profil fotoğrafı
UserInterface2 yıl önce

Unveiling the Future of Prompt Engineering for Better AI Interactions #tech

Xor profil fotoğrafı
Xor1 yıl önce

Very cool! I can’t unsee the Worley Noise for caustics though

Olav Aketun profil fotoğrafı
Olav Aketun1 yıl önce

This is called "boids" for those uninitiated.

Benzer Videolar