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testing some wind line LOD stuff

15,381 Aufrufe • vor 4 Monaten •via X (Twitter)

9 Kommentare

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Yu Huangvor 4 Monaten

i see dynamic vectors.

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苏柿vor 4 Monaten

microbial petri dish

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Aaron Greenvor 4 Monaten

U seen fluoddity?

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Codetaurvor 4 Monaten

I'm on the board of fluoddity inc

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keebarvor 4 Monaten

Hairy Ball Theorem?

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✟vor 4 Monaten

Nice

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Deviantvor 4 Monaten

This kind of stuff has been on my mind lately.

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Sendao Hazvor 4 Monaten

what is this algorithm called

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Vickyvor 4 Monaten

Unless you calculate those transitions on the GPU, the CPU overhead of managing line LODs will cost more than the rendering savings.

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