Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
testing some wind line LOD stuff
15,381 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 9

Yu Huang4 месяцев назад
i see dynamic vectors.

苏柿4 месяцев назад
microbial petri dish

Aaron Green4 месяцев назад
U seen fluoddity?

Codetaur4 месяцев назад
I'm on the board of fluoddity inc

keebar4 месяцев назад
Hairy Ball Theorem?

✟4 месяцев назад
Nice

Deviant4 месяцев назад
This kind of stuff has been on my mind lately.

Sendao Haz4 месяцев назад
what is this algorithm called

Vicky4 месяцев назад
Unless you calculate those transitions on the GPU, the CPU overhead of managing line LODs will cost more than the rendering savings.
