Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
that’s satisfying: Real-time destruction physics in game engines usually force developers to choose between performance and visual fidelity. VFX artist U R B A N - B / Urban Bradesko and Grayson Cotrell are running a workshop breaking down high-performance real-time destruction techniques for game development. Instead of relying... show more
63,624 просмотров • 16 дней назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
