Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

The blur shader can now have distance-based falloff based on how far something is behind the surface. I did a bad job of showing this last time, so hopefully these feet will help.

21,887 просмотров • 6 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео