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#UE5 #AI #ZOIDS 一定数の敵AIのみが同時に攻撃できるよう、中央管理者が攻撃許可を統括。各AIは射程内にプレイヤーを捉えると武装種別毎に中央管理者へ攻撃リクエストを送信し、AI毎のウェイト(例:ボス5.0、雑魚1.0)に基づいて全体総和に対する持ち分比率で当選者を決める。 当選AIは攻撃予兆線を表示し、その後に弾を発射する。 だいぶ端折って簡単に説明書いたけど、リクエスト中に倒されたり、プレイヤーが遮蔽物に隠れたり…処理の量としては重め😫 これが無いと全ての敵から集中砲火されてゲームにならんだろうなと🫠 弾は未実装だけどステップやジャンプで避けるイメトレ🤪

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【混迷極める中東】問われる“攻撃の正当性” | ▼交渉の最中に…なぜアメリカは攻撃に踏み切った? 慶應義塾大学 田中浩一郎教授 「そもそも協議が真剣な協議だったのか。合意をつくるために誠心誠意を尽くして話し合おうという意図があったのか、それすらも怪しいところがあると思う」 「米ウィトコフ中東担当特使、米クシュナー氏、仲介国オマーンのバドル外相との写真を見ると、アメリカ側の2人はネクタイすらしていない」 「普通、きちっとした外交交渉をする時には、きちんとした格好をするというのは当たり前」 「オマーンのバドル外相はきちっとネクタイをしているが、ウィトコフ中東担当特使は第2ボタンぐらいまで外れているような格好。あまり真剣味を感じさせない」 「もちろんイラン人はネクタイをしないが、ただきちっとした詰襟をしているので、それは正式な服装」 「これ一つを見ても、本当に合意をつくるつもりがあったのか、協議をするつもりがあったのかということが怪しまれる」 明海大学 小谷哲男教授 「トランプ大統領が最初にイランへの攻撃を考えたのは、1月14日」 「年末から広がったイランにおける反体制デモの最中だったが、その時はイランの予測される報復に耐えられるだけの米軍の戦力がないということで、一旦延期した」 「1カ月かけて中東に戦力を集めていたが、その間に交渉もやって、いわば時間稼ぎをしていたというところなんだと思う」 「一番大きかったのが、イスラエルはアメリカが参加しなくても斬首作戦をやるということを決めていた」 「イスラエルが斬首作戦をやれば、アメリカが参加していなくても必ず米軍への報復がきますから、だったら一緒にやろうということで、このタイミングでやったということのようだ」 ▼米・イスラエルの攻撃は国際法違反にあたるのでは? 慶應義塾大学 田中浩一郎教授 「明白な違反だったと私は見ている」 「国連憲章が定める自衛権の行使に何ら該当しないし、そのような実施をするための手続も踏んでいないので、ただ攻撃をした後、一方的に何か御託を並べて正当化しているだけ」 明海大学 小谷哲男教授 「やはりこれは国際法違反だと思う」 「トランプ大統領は力による平和を掲げているが、実態は力が正義という論理。これはロシアによるウクライナ侵略も同じような文脈で行われているが、ただ、国際法に縛られないと宣言しているトランプ大統領に『これは国際法違反だ』と言っても、それはあまり響かないというのも現実。そこをどう考えるかというのは、これから多くの国にとっての課題になってくる」 ▼イスラエルはガザ侵攻に続いての攻撃…一連につながりはあるか 慶應義塾大学 田中浩一郎教授 「ガザとの関係でいえば、ハマスからのテロ攻撃を受けたということで、それを何とかしなきゃいけないということだったが、イランをハマスやヒズボラのバックにいる大物と見ている」 「イランが掲げている、たとえばイスラエルや地域に対しての脅威として、ウラン濃縮による核開発、あるいはプロクシー、こういった代理勢力を通じてのイスラエルへの脅威、さらに弾道ミサイルの開発などというのがあったわけだが、これをそれぞれ個別に対処していくよりも、共通した土台にあるものは何かと問うと、それはイラン・イスラム共和国だと」 「イランにあるイスラム共和国体制が問題なんだというところに帰結して、であれば、このイスラム共和国制を倒すこと、これを無くすことがすべての問題を一気に解決することである、そのように見ていると思う」 ▼作戦決行はいつ決まったとみているか 明海大学 小谷哲男教授 「アメリカとイスラエルは2月21日の土曜日にこの作戦を行う予定だった。実際に実行された1週間前。それは2回目のイランとの協議が終わった2月17日の直後に決めている」 「ただ、21日は天候が悪くて実施できなかった。それによって1週間、外交の期間が延びたということだが、3回目の協議を26日にやった結果、アメリカ側に満足できる譲歩を引き出せなかったということで、翌27日にトランプ大統領がネタニヤフ首相と攻撃をするということを宣言したという流れのようだ」 ▼周辺国にも報復攻撃を行うイラン…その狙いは? 慶應義塾大学 田中浩一郎教授 「攻撃を仕掛けてきた相手であるアメリカにも痛い目を見てもらおうということ」 「もう一つ言えることは、湾岸にある米軍の基地などは、イランがイスラエルに向けて弾道ミサイルを発射した際に、迎撃に参加するための装備をそこに置いているが、自らが攻撃対象となった時には、そういった迎撃ミサイルを使わなければいけなくなる」 「それを撃ち尽くしてしまえば、イランはその後、イスラエルにもっと自由にミサイル攻撃ができるようになるという計算もある」

報道ステーション+サタステ

219,723 просмотров • 3 месяцев назад

日本保守党の北村議員が、スパイ防止法を秋の臨時国会で成立させたいが、自分から見たらメディアの中には中国のスパイが相当程度入り込んでいて、メディアからの攻撃を恐れる議員がいるので、その人たちの背中を押すために、皆さんの意思表示が必要と発言。「僕(自分)から見たら」という憶測でメディアにスパイがいると決めつける人物が、スパイ防止法を進めることに問題がある気する。また、このような物言いでは、北村氏の支持者が、スパイ防止法に意見する議員を攻撃し始めないか心配だ。どんな考えの人でも、自由に意見が言えて議論できるのが、健全な民主主義社会だと思う。 ---文字起こし--- 2025/8/19収録 8/29公開 「スパイ防止法の成立を、何としても秋の臨時国会で作るんだというふうに私は言っているわけです。当然ながらメディアはあらゆる方向から攻撃してきます。間違いないです。それは僕から見たらメディアの中に、中国のスパイは相当程度入り込んでますからね。 レフチェンコ事件の時よりも、はるかに多くの人間が入っていると僕は見ています。なので当然攻撃してくる。しかしこれに全く負けるつもりはありません。どんな攻撃があっても負けるつもりはないと。 で私が負けないと言ってるだけでは、実際にはこれスパイ防止法を成立させることができませんから。皆さんの後押しが絶対に必要です。実際には国会議員の中に、私と同じようにスパイ防止法を絶対必要だよね、と思ってる人はたくさんいます。 その人たちの力を結集できれば間違いなく成立できるんですが、メディアから攻撃されたら次の選挙で当選できないというふうに、思わせられてますんで、今。とすれば、それを跳ね返すには世論の皆さんの意思表示が必要なんですよ。 絶対にスパイ防止法は必要だよねという、そういう盛り上がりがあってこそ勇気を持って。私以外のね、私はどうってことないんですけど、メディアから攻撃されても。でもメディアから攻撃されたら、これ困るよねっていうふうに思う国会議員の方々はたくさんいますんで。 そういう人たちの背中も押してもらえれば、必ずこれスパイ防止法を成立できますので。そうすれば大きく、そのなんて言うんですかね、日本を壊される状況が大きく方向転換できますので。その点、是非ともよろしくお願いしますというふうに申し上げておきますね」

maku

527,792 просмотров • 9 месяцев назад

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア

442,374 просмотров • 7 дней назад

イランの弾道ミサイルが、カタールにある米軍最大拠点・アル・ウデイド基地を直撃しました‼️ カタール国防省によれば2発が発射され、1発は迎撃に成功したものの、もう1発は基地に着弾。死傷者の有無はまだ確認中です。 これはイランによる報復攻撃の一環で、ドバイの米領事館、クウェート、パキスタン、サウジアラビアと、湾岸各地の米国拠点が次々と標的にされています。 クウェートの基地攻撃では実際に死傷者が出ており、軍事基地への攻撃は退避済みの外交拠点より深刻な懸念材料です。 一方、物議を醸したルビオ国務長官の発言についても説明がありました。 「先に攻撃を望んだのはイスラエル」という発言が独り歩きしましたが、真意はこうです。 イランによる先制攻撃が差し迫っていると判断した米国が、それを見越して先手を打った。その決断を下したのはトランプ大統領だということです。 攻撃のタイミングについては、単に脅威への対応だけでなく、最高指導者ハメネイ師と高官約40人を同時に排除できる「またとない機会」が重なったことも理由として挙げられています。 ルスタム・アラグチ外相との交渉が完全に決裂し、外交解決の道が閉ざされたことも、今回の行動の引き金になったとされています。 米・イスラエルが止まる気配はなく、イランのミサイルも飛び続けています。 どうやらトランプ大統領はラトクリフCIA長官に騙されて有利な情報だけ受け取っていた事が判明。 プーチン大統領の家がゼレンスキーと会談中に彼のラジコンの群れに襲われたタイミングがラトクリフ以外あり得ない事を示唆しています。 オマーン🇴🇲に3000億円以上するミサイルを衛生からの情報を更に解像度高める装置がイランに破壊された事、イギリスが開戦直前に軍事基地をアメリカに貸すことを拒んだこと、一連の流れは状況をふりにする役割をはたしました。 この攻撃は全く正当性がありません。 1ミリも大義のない攻撃。

トッポ

40,519 просмотров • 3 месяцев назад

すべての人に「自分の代理人として働くAI」がつく世界は一見ユートピアに見えるが、僕たちはAIの決定に「了解」と返すだけの存在になってしまうかもしれない。だからその先では「AIとの融合」という論点が避けられなくなっていく。理解そのものをAIと共有し、人間が再びゲームの内部に戻るのだ。 イリヤ・スツケヴァー「長期的な均衡という観点から言うと、一つのアプローチは『おそらくすべての人が、自分のために行動してくれるAIを持つようになる』という世界だ、と言えるかもしれません。それが無期限に維持できるなら、確かに良いことです。 しかしその欠点は、AIがその人のためにお金を稼ぎ、政治の場でニーズを代弁し、おそらく『これこれこういうことをやりました。状況はこうです』とレポートを書き、人間は『素晴らしい、そのまま続けて』と返すだけになることです。そこで人間は、もはやプロセスの参加者ではなくなってしまう。これはかなり危うい状態だと言えるでしょう。 気に入っている解決策ではないと前置きしますが、一つの解は『人間がNeuralink++のようなもので部分的にAIになる』ことです。そうなると、AIが何かを理解したとき、私たちもそれを理解するようになり、その理解が丸ごと転送される。AIが何らかの状況に置かれているとき、その状況に私たち自身も完全に関与していることになる。それが長期的な均衡に対する答えだと、私は考えています」

Tsubame

21,189 просмотров • 6 месяцев назад

AIのハルシネーションは、計算パワー不足の副産物だ。限られたステップで答えを出そうとすれば、推論を途中で打ち切り、「それらしい文」を選ぶしかなくなる。その結果が、あの自信満々な誤答だった。いま、モデルはより多くのリソースを持ち、その余白を「ゆっくり考えること」に使い始めている。 ジェンスン・フアン「ここ数年で、特に直近2年だけを見ても、AI技術はおそらく100倍くらい進歩していると思います。とりあえず数字をつけるなら、そのくらいでしょう。2年前の車が、今と比べて100倍遅かったようなものです。だから今のAIは、当時より100倍くらい有能になっているのです。 では、その技術をどう活用したのか。あの膨大なパワーをどこに向けたのかというと、AIに『考えさせる』方向です。つまり、こちらが与えた問題を受け取って、それをステップごとに分解できるようにする。答える前に自分でリサーチをして、その答えを事実に基づかせる。さらに自分の出した答えを振り返って、『これが自分に出せるいちばん良い答えだろうか』『この答えにどれくらい自信があるだろうか』と自問する。もし自信がなければ、もう一度リサーチに戻る。場合によってはツールを呼び出して、自分が幻覚ででっち上げるよりも良い解を使うかもしれません。 その結果として、私たちはそのコンピューティング能力の大部分を『より安全な結果・より安全な答え・より真実に近い答え』を出す方向に振り向けてきました。ご存じのとおり、初期のAIに対する最大の批判のひとつは『幻覚を起こす』という点でしたよね。いま人々がAIをこれだけ頻繁に使うようになった理由のひとつは、その幻覚の量が減ったからです。私自身もほぼ毎日、ここに来るフライト中ずっと使っていました。 多くの人は『パワー』と聞くと、爆発的な力のようなものを想像しますが、テクノロジーのパワーの多くは安全性のために使われています。いまの車は昔よりはるかにハイパワーですが、そのぶん運転は安全になっています。その出力の大きな部分が、ハンドリングの向上に使われているのです」

Tsubame

53,695 просмотров • 6 месяцев назад

AIが「病気を治す」「富を生む」「生産性を高める」という未来像は、多くの人にとって魅力的だし、人々はそういう利点を信じていないわけではない。だが、それだけでは不安は消えない。彼らが本当に聞きたいのは、その未来の中で自分たちは何者として生きるのか、ということだ。 サム・アルトマン「私の問いはこうです。未来における私の役割は何なのか。私の経済的な未来はどうなるのか。私の主体性はどうなるのか。私の子どもたちや家族は、これからも充実した創造的表現を持ち、世界を前に進めるために奮闘し、成長し、長いあいだ機能してきたやり方で共にそれを続けていけるのだろうか、ということです。 そしてAI業界の人たちが、「まあ、仕事はなくなるでしょう」とか、「仕事の50%が消えるでしょう」とか、「仕事の90%が消えるでしょう」と言い、「AIはあらゆる面であなたより賢くなるでしょう」と言い、「ベーシックインカムは与えますが、あなたには実質的に役割はありません」と言う。これはひどいことです。 しかも、「このAI企業は、すべての仕事を破壊するかもしれませんが、世界で最も価値のある企業になります」と言っているわけです。人々はそれを見て、言葉を失ったような、気まずいような反応になるんです。 だから私は、それはひどいメッセージだと思います。私たちが利点を十分に説明してこなかった、という話ではないと思います。実際、人々は私たちの言うことを信じているのです。「がんを治してください」と言われれば、それは素晴らしいことです。けれども私たちAI業界は、人々があらゆる段階で未来を決める主導権をどう保ち、私たちが大切にしているあらゆる意味で本当に意味のある人生をどう持ち続けられるのかを、説明できてこなかったのだと思います」

Tsubame

14,927 просмотров • 8 дней назад

あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

ボクシングアカデミー ツネ

543,442 просмотров • 1 год назад

トランプはネタニアフが言うことを聞かずに米国を対イラン戦争に引きずり込もうとしているのを苦々しく思っていましたが、イランが核武装してしまうと、サウジなどの中東諸国も核武装しはじめ、韓国も他の諸国も核武装するなど、世界中の国が核武装すると、大変危険な状況になります。賢者なら核を持ってもいいなんて思っていませんけど、愚者が持つと何が起きるか分からないカオスになる危機が起きます。 トランプとしては苦渋の選択だったと思います。イスラエルがハメネイ師の暗殺を持ちかけたときに、トランプはこれを拒否しましたが、米民主党DSによる戦争をさせたい勢力が革命防衛隊と昵懇なので、これを阻止するために防衛隊の司令長官や核開発の物理学者などを暗殺することは許しました。今度の核施設攻撃も世界に核が拡散するのを防ぐために行ったもので、イスラエルにはバンカーバスターがないので、このままではイランが核武装してしまうので、嫌々ながら米軍に攻撃させたというのが僕の勝手な推測です。 さて、T島さんの解説なんか聴いても何にもなりませんよ。「大国の横暴。世界秩序の混迷」って、核武装をやめさせるためにバンカーバスター持っているのは米国だけですよ。それこそ、世界秩序を守るためにトランプは苦渋の選択をしたのです。 ウクライナはなぜロシアに侵攻されているのですか?それはウクライナがブダペスト覚書に調印して核兵器を全廃したからでしょう?核抑止力を持たないと自分の国を守れない現実を知るべきなんです。だから、我も我もが核武装に走ると世界がカオスになってしまいます。この番組のコメンテーターは核廃絶を願っているとするならば、米国の攻撃を評価すべきなんですけどね。反米の偏った価値観しか持たないからこういう頓珍漢な解説になるのです。 核武装国の北朝鮮や中国が核を持たない日本に核攻撃すると、米国の「核の傘」は機能しないと思います。日本を守るために自国に核攻撃を受けるリスクのある国と核の撃ち合いなんて出来ないからです。こんな当たり前の現実から目を背け、80年もダチョウの平和を続けてきた日本は、これ以上続けられない危機に瀕していることをもう気付きましょう。核兵器を全廃したウクライナがどんな目に遭っているのか?このままでは日本は隣国に呑み込まれてしまいます。日本は自存自衛のために核武装をすべきなのか、タブーを越えて議論するべきです。選択的夫婦別姓なんか議論している場合はありません。#サンモニ #寺島実郎

take5

322,441 просмотров • 11 месяцев назад

【なぜNPBでは打撃妨害をリクエストできないのか?】 これは、2025年7月にMLBで実際にあった『打撃妨害』に関するチャレンジです。 サヨナラの場面で打撃妨害が認められた、かなり珍しいケースでした。 MLBでは現在、映像のように打撃妨害についても確認できるケースがあります。 一方で、NPBのリクエスト制度では、現時点では打撃妨害は対象外となっています。 では、『なぜNPBでは打撃妨害をリクエストできないのか?』 これは正直に言うと、僕は当時NPBでリクエストの確認範囲を最終的に決めた立場ではなく、決められたルールに従って判定していた立場です。 そのため、100%正確な理由まではわかりません。 ただ、考え方としては、おそらく『打撃妨害を取らなかったケース』よりも、『打撃妨害を宣告したものの、実際には打撃妨害ではなかったケース』の処置が難しいからではないかと思います。 ■ 打撃妨害はプレイ全体に影響する 打撃妨害は、単純に『当たったか、当たっていないか』だけを見ればよいプレイではなく、その後の走者やプレイの処置まで関係してくるルールです。 打撃妨害を宣告していなかった場合、映像確認によって『打撃妨害』へと変更しても、比較的処置はやり易いです。 基本的には、打者に一塁を与え、走者についてもルールに沿って進塁させるからです。 一方で難しいのは、その逆です。 審判員が打撃妨害を宣告したものの、映像検証の結果『実際には打撃妨害ではなかった』となるケースです。 打撃妨害は、本来プレイを継続させる性質のあるルールです。 ただ、実際の試合では、審判員の宣告やジェスチャーを見て、選手の動きや判断に影響が出ることがかなりあります。 例えば、攻撃側が打撃妨害だと認識して、走塁を緩めた場合。 逆に、守備側がプレイを続けている中で、攻撃側の動きだけが止まってしまった場合。 または、両チームの選手がプレイを緩めてしまった場合。 こうしたケースでは、映像で『打撃妨害ではなかった』と確認できたとしても、打者走者や走者をどこに戻すのか、あるいはその後のプレイをどう扱うのかが非常に難しくなる場合があります。 ■ MLBとNPBでは同じ部分も違う部分もある NPBのリクエスト制度は、基本的にはMLBのチャレンジシステムを参考にして作られています。 そのため、確認できるプレイについても、できるだけMLBに近い形にしている部分があります。 NPBでリクエスト制度が始まった当時(2018年)の確認範囲は、基本的にMLBの確認範囲に近づけたと会議で僕は聞いていました。 ただ、MLBでもNPBでも、制度は少しずつアップデートされています。 現在のMLBでは、打撃妨害も映像で確認できる項目に含まれています。 一方で、NPBでは現在も打撃妨害を対象外としています。 この理由については、100%正確に断定することはできません。 ただ、最初に説明したように、打撃妨害を宣告した後に『実際は打撃妨害ではなかった』となった場合の処置の難しさが、大きく関係しているのではないかと考えています。 ■ 現場の審判員が決めているわけではない リクエストで『何を確認できるのか』『何を確認できないのか』は、現場の審判員が決めているわけではありません。 もちろん、会議などで『このプレイも見られるようにした方がいいのではないか』という意見が出ることはあります。 ただ、最終的に確認範囲を決めるのは、現場の審判員個人ではありません。 あらかじめ決められた運用ルールがあり、現場の審判員はそのルールに従って試合を進めています。 また、審判員が自ら映像確認できるプレイも、基本的にはリクエスト対象となっているプレイの中のごく一部となります。 つまり、仮にリクエスト対象であっても、なんでも審判員が自ら確認できるわけではありません。 さらに、リクエスト対象外のプレイについては、現場の審判員がいくら『映像で確認したい』と思っても、原則として映像検証はできません。 ■ 今後は変わる可能性はある MLBで打撃妨害が映像確認されている以上、NPBでも今後リクエスト対象に入る可能性はあると思います。 もちろん、すべてのプレイを映像で確認できるようにすればよい、という話ではありません。 たとえば、審判員より前方の内野内の打球などは、一つの判定を変更することで、その後に続くプレイへの影響が非常に大きくなります。 こうしたプレイをリクエスト対象外にしていることは、現在の制度上、仕方がないことだと思います。 ただ、打撃妨害については、個人的にはもう少し柔軟に考えてもいいのでは?と思っています。 特に『打撃妨害を適用しなかったプレイ』については、映像で明らかに確認できる場合、処置も比較的整理しやすいです。 そのため、個人的には、少なくとも『打撃妨害を適用しなかったケース』については、今後確認できるようにしてもよいのではないかと考えています。

坂井遼太郎

36,883 просмотров • 1 день назад