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#UE5 #AI #ZOIDS 一定数の敵AIのみが同時に攻撃できるよう、中央管理者が攻撃許可を統括。各AIは射程内にプレイヤーを捉えると武装種別毎に中央管理者へ攻撃リクエストを送信し、AI毎のウェイト(例:ボス5.0、雑魚1.0)に基づいて全体総和に対する持ち分比率で当選者を決める。 当選AIは攻撃予兆線を表示し、その後に弾を発射する。 だいぶ端折って簡単に説明書いたけど、リクエスト中に倒されたり、プレイヤーが遮蔽物に隠れたり…処理の量としては重め😫 これが無いと全ての敵から集中砲火されてゲームにならんだろうなと🫠 弾は未実装だけどステップやジャンプで避けるイメトレ🤪
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