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▼UE5 SplineMesh🧙 この機能すごい!! Splineにメッシュ添わせて配置&Spline長さでUV正規化できる 添わせた各メッシュのDynamicMaterialsを配列キープすれば、Tickで値更新もできた Splineの正規化UVと位置使えばかなり自由度高い🙌 ※BP必須 #realtimeVFX #UE5study 参考
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2 Comments

Yoshi.1 year ago
勝てる…!!

もここ@VFX Artist (Mococo)1 year ago
😎😎😎色々応用もできそうですよね…!
