Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
▼UE5 SplineMesh🧙 この機能すごい!! Splineにメッシュ添わせて配置&Spline長さでUV正規化できる 添わせた各メッシュのDynamicMaterialsを配列キープすれば、Tickで値更新もできた Splineの正規化UVと位置使えばかなり自由度高い🙌 ※BP必須 #realtimeVFX #UE5study 参考
10,970 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 2

Yoshi.1 год назад
勝てる…!!

もここ@VFX Artist (Mococo)1 год назад
😎😎😎色々応用もできそうですよね…!
