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UE5で再チャレンジ! まだキャラクターの表示とカメラ操作、視線追従くらいです。

134,431 views • 1 year ago •via X (Twitter)

10 Comments

胡杨's profile picture
胡杨1 year ago

游戏什么时候更新

は's profile picture
1 year ago

応援してます!

こじろー's profile picture
こじろー1 year ago

可愛い‼

Ratuno ♂️🇪🇸 Comissions Open's profile picture
Ratuno ♂️🇪🇸 Comissions Open1 year ago

She looks amazing!

AlCaTb0l ロ🍫リ🥑コ💥ン🔞's profile picture
AlCaTb0l ロ🍫リ🥑コ💥ン🔞1 year ago

HERMOSA

都竹隆治@東京・立川's profile picture
都竹隆治@東京・立川1 year ago

りこちゃ〜ん!

Seto's profile picture
Seto1 year ago

お疲れ様でした!

⊿しゅに⊿'s profile picture
⊿しゅに⊿1 year ago

昔の宇多田ヒカルのpvみたいな動き!

AROHA's profile picture
AROHA1 year ago

次回のファンザでの新作はいつ頃ですか?

にじいろばんび's profile picture
にじいろばんび1 year ago

ファンザでは出せないかもしれません><

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俯瞰でも縦パースをつけない 二点透視の構図を作る方法と仕組みについて 漫画の表現でよくある「見下ろしている構図だけど高さ方向にはパースがつかない」という、一見矛盾した構図を撮るための手順は以下の通りです。 1. 原理の理解 クリップスタジオの3Dの構図は、カメラだけではなく「カメラ」と「注視点」の2つの関係性によって作られています。この2つを制御することが必要です。 2. 二点透視を作る基本操作 カメラと注視点の高さを一致させることで、二点透視になります。 3. 問題 (a) 高さを一致させたままでは、画面に3D素材が映らないという問題が出てきます。 (b) しかし素材を映そうとしてカメラの角度を変えると、注視点との高さが平行ではなくなるため、縦パースがついてしまいます。 4. 解決の方法 (a) 大凡の構図を決めた後に、カメラと注視点の高さを揃えて二点透視の状態を作ります。 (b) その後に「レンズシフト」機能を使って、映す範囲をずらします。中ボタンドラックは注視点とカメラの関係性を保持したまま構図調整できるので適宜使用。 この手順をとることで、縦のラインを垂直に保ったまま、見下ろしの構図を作ることが可能です。 レンズシフトの下にある「垂直に補正」のボタンを使えば簡単に同様の事ができますが、上記を理解する事で「垂直に補正」の機能はカメラと注視点の位置、レンズシフトYの項目をオートで調整するという機能でもある、ということが理解できます。

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