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Unityで制作されたArtemSinica氏の軽量Water Physics実装したシュミュレーション🛟 オブジェクトが水面に入ると高さ情報をキャッシュし、複数の安定ポイントへ浮力を加えることで自然な浮遊を再現 小舟の配達システムまで成立しているのが面白い。#Unity3d
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