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Unityで制作された第一次世界大戦(WWI)を舞台にしたインディーゲームの設定が面白い「Over The Top: WWI 」 ・200人マルチプレイ ・地形変形(爆発でクレーター) ・塹壕を掘れるシステム 魅力的なゲーム設定やUnityで大規模な戦場シミュレーションが作れる例として注目
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BlenderとUnityで開発されている方にお聞きしたいです… Blenderでウェイトを付け、Blender上では完全にRigが利いているものの、Unityにアップするとそのウェイトが反映されない頂点が発生し、ひび割れるように破綻してしまいます… 該当箇所はAuto normalizeで塗り、Shapeキーが設定されています
稲荷⛩️
16,495 views • 2 years ago
