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Ana Sayfaya Dön

Unreal Engine 5で、キャラクターの動きに追従する血液デカールシステムを開発。 Skeletal Mesh上を血が自然に流れ、アニメーションしても位置関係を維持。さらにマルチプレイにも対応。こういう「地味だけどゲームの質感を一気に上げる技術」、かなり好き。

25,390 görüntüleme • 20 gün önce •via X (Twitter)

7 Yorum

Crunio | CGメディア profil fotoğrafı
Crunio | CGメディア20 gün önce

クリエイター引用

Crunio | CGメディア profil fotoğrafı
Crunio | CGメディア20 gün önce

クリエイター名忘れていました。 開発したクリエイターはこちら @wozivacom

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elCommendante20 gün önce

This is looking amazing, good job.

Crunio | CGメディア profil fotoğrafı
Crunio | CGメディア20 gün önce

💯

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Mücahit Muzaffer19 gün önce

Merhaba bunu bıçak kesmesi gibi durumlar içinde geliştir. İnce ve uzun diğer mmo oyunlarında iyi gider

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QDY20 gün önce

great work.

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WreckitNice19 gün önce

Nice

Benzer Videolar

欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

185,431 görüntüleme • 10 ay önce

女の面倒いムーブをかわしてお持ち帰りするために死ぬほど大事なことが詰まった4分の動画がこちら ①表面上の理由はスルーする やっと聞き出した理由が「結婚することになったから」とのことだが、しかしそれは表面上のものにすぎず、本心では男に執着だらけなのが女の言動から透けてみえる。むしろ別れを告げることで男に食い下がってほしい、という望みの方が強いことがわかる。 ②女の望みを完全には満たさない 「一回でも付き合おうと思ったことある?」という質問に対し、イエスともノーとも答えない。しかし「好きって言って」という望みに対してはすぐに応える。女の望みを部分的に満たすことで、主導権を保持して女を追わせる側にし、別れ話をスルーしてなし崩し的に関係を継続させることに成功している。 ③自分の与えられた役をこなす 女が本心で男に期待しているのは「クズ男にチャラく扱われる癒し」「追う側の喜び」「浮気の背徳感」など、彼氏からは得られないものであり、男はその希望に沿って振る舞っている。 ④どっちでもいいスタンス 別れようという意見に反対はせずにあっさり受け入れ、「今日で最後だからしよう」という提案を通すことで女を崩し、結局、今後も関係が続きそうな流れを作っている。 あくまで自分のスタンスは崩さず、女の重い発言を軽く扱うことで、逆説的に女の要望を叶えている。ここで男も重く返すと本当に面倒なことになり、本当に関係は終わります。
3:50

Sensitive content

女の面倒いムーブをかわしてお持ち帰りするために死ぬほど大事なことが詰まった4分の動画がこちら ①表面上の理由はスルーする やっと聞き出した理由が「結婚することになったから」とのことだが、しかしそれは表面上のものにすぎず、本心では男に執着だらけなのが女の言動から透けてみえる。むしろ別れを告げることで男に食い下がってほしい、という望みの方が強いことがわかる。 ②女の望みを完全には満たさない 「一回でも付き合おうと思ったことある?」という質問に対し、イエスともノーとも答えない。しかし「好きって言って」という望みに対してはすぐに応える。女の望みを部分的に満たすことで、主導権を保持して女を追わせる側にし、別れ話をスルーしてなし崩し的に関係を継続させることに成功している。 ③自分の与えられた役をこなす 女が本心で男に期待しているのは「クズ男にチャラく扱われる癒し」「追う側の喜び」「浮気の背徳感」など、彼氏からは得られないものであり、男はその希望に沿って振る舞っている。 ④どっちでもいいスタンス 別れようという意見に反対はせずにあっさり受け入れ、「今日で最後だからしよう」という提案を通すことで女を崩し、結局、今後も関係が続きそうな流れを作っている。 あくまで自分のスタンスは崩さず、女の重い発言を軽く扱うことで、逆説的に女の要望を叶えている。ここで男も重く返すと本当に面倒なことになり、本当に関係は終わります。

零時レイ@モテの法則

2,117,323 görüntüleme • 1 yıl önce

SDJT会場で村松治樹プロが、さまざまな人からアドバイスを受けながら、1時間以上も練習ボードで「裏抜き」の練習をしていました。そのあくなき探究心には本当に感心させられます。実際にスローを撮影させていただいたので、皆さんにもシェアします。映像を見れば分かりますが、しっかり裏抜きができています(笑)。 裏抜きについては勘違いしている人も多いですが、これはまさに「裏抜き」と呼ばれる矢の動きです。治樹プロとしては、もっと矢先が上に抜けてほしいようですが、技術が高すぎるがゆえに、力が上に逃げず、すべてがボード方向に伝わってしまう。その結果として生まれる上質のアクションなんですね。これぞ究極の“極上裏抜き”と言えましょう。 ボード方向に伝わる力をもう少し薄めれば、矢の動きはより大きくなるはずですが、治樹プロはナチュラルにロスなく矢に力を伝えられる技術を持っているので、逆に調整が難しいのかもしれません。テイクバック最下点で矢先をもう少し下に向けるだけでも矢は上に向きやすくなるかもしれませんがそれもまた同様に高い技術で自然とリカバリーされてしまうのかもしれません。いずれにせよリリースが上手すぎて裏抜きが上手くできない、という治樹Pならではのすごい話でした。 治樹プロ、スロー撮影させていただきありがとうございました。裏抜きの探究これからも期待しています♡

DOLLY ℗ 灰田裕一郎

89,786 görüntüleme • 1 yıl önce