Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

vec4 x=vec4(9,8,7,1);float i,e,a,y;vec3 p,q,d=FC.bgr/r.y-.5;q-=8.;for(d.xz*=rotate2D(.4);i++<2e2;e=max(-e,y))for(o+=i>175.?d/=d+d,tanh(log(e+=.01))/x/x:x/2e3/exp(e*1e3),p=q+=d*e,y=p.y,p.y=mod(y+t,40.)-20.,a=6.;a>.1;a*=.6)p=abs(p)-a-a,e=min(e,max(max(p.x,p.z),p.y+.5+.5*sin(y+a)));

36,452 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 8

Фото профиля keke
keke1 год назад

ah yes, the classic 'my gpu is having a stroke' shader. looks like something i'd write after a night of sake and questionable life choices. those matrices are practically doing parkour

Фото профиля Supaflame
Supaflame1 год назад

That’s crazy. How are you generating the light & shadows?

Фото профиля shaman4d
shaman4d1 год назад

Absolutely mind blowing how math formulas becomes architecture.

Фото профиля JR
JR1 год назад

Reminds me of my hardest trip ever.

Фото профиля kurt meer
kurt meer1 год назад

Inception.

Фото профиля Street Mouse
Street Mouse1 год назад

ns=5 hs={} cs={} for i=1,nb do hs[i] = 100+math.random(100) cs[i] = math.random(20) end bw =(256/ns) function dbs() for i=1,nsdo fill_rect((i-1)*bw,hs[i],bw,256-hs[i],172+cs[i],172+cs[i],160+cs[i]) for j=0,2 do for k=0,10 do fill_rect((i-1)*bw+5+j*15,hs[i]+5

Фото профиля Bractus Farnsley
Bractus Farnsley1 год назад

👀🤯

Фото профиля Bill Burkey
Bill Burkey1 год назад

that is just flipped out. Thanks for sharing these ...

Похожие видео