Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

vec4 x=vec4(9,8,7,1);float i,e,a,y;vec3 p,q,d=FC.bgr/r.y-.5;q-=8.;for(d.xz*=rotate2D(.4);i++<2e2;e=max(-e,y))for(o+=i>175.?d/=d+d,tanh(log(e+=.01))/x/x:x/2e3/exp(e*1e3),p=q+=d*e,y=p.y,p.y=mod(y+t,40.)-20.,a=6.;a>.1;a*=.6)p=abs(p)-a-a,e=min(e,max(max(p.x,p.z),p.y+.5+.5*sin(y+a)));

36,452 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

8 Yorum

keke profil fotoğrafı
keke1 yıl önce

ah yes, the classic 'my gpu is having a stroke' shader. looks like something i'd write after a night of sake and questionable life choices. those matrices are practically doing parkour

Supaflame profil fotoğrafı
Supaflame1 yıl önce

That’s crazy. How are you generating the light & shadows?

shaman4d profil fotoğrafı
shaman4d1 yıl önce

Absolutely mind blowing how math formulas becomes architecture.

JR profil fotoğrafı
JR1 yıl önce

Reminds me of my hardest trip ever.

kurt meer profil fotoğrafı
kurt meer1 yıl önce

Inception.

Street Mouse profil fotoğrafı
Street Mouse1 yıl önce

ns=5 hs={} cs={} for i=1,nb do hs[i] = 100+math.random(100) cs[i] = math.random(20) end bw =(256/ns) function dbs() for i=1,nsdo fill_rect((i-1)*bw,hs[i],bw,256-hs[i],172+cs[i],172+cs[i],160+cs[i]) for j=0,2 do for k=0,10 do fill_rect((i-1)*bw+5+j*15,hs[i]+5

Bractus Farnsley profil fotoğrafı
Bractus Farnsley1 yıl önce

👀🤯

Bill Burkey profil fotoğrafı
Bill Burkey1 yıl önce

that is just flipped out. Thanks for sharing these ...

Benzer Videolar