Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Vibe coding a web-based MMORPG w/ Three.js update: 👥 Basic MULTIPLAYER support! By far the most complex feature yet. It maintains the state of the game and synchronizes it across clients. Using Node.js backend + WebSockets. Private alpha test soon, reply if interested!

51,333 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

Фото профиля Majid Manzarpour
Majid Manzarpour1 год назад

If you want to learn how I built multiplayer with @cursor_ai I laid out a guide here

Фото профиля Majid Manzarpour
Majid Manzarpour1 год назад

If you want to learn how I generated the 3D characters and animated them in @threejs I posted a guide here

Фото профиля OPEN
OPEN1 год назад

Introducing OPEN, the first genre-defining AAA metaverse gaming experience with top-tier IP powered by web3 technology. Coming to @thereadyverse. #opensoon

Фото профиля xamdel
xamdel1 год назад

@threejs @nodejs I'd love to try! Can confirm multiplayer network sync has taken 10x as much time as every other feature combined

Фото профиля Majid Manzarpour
Majid Manzarpour1 год назад

@threejs @nodejs What tech did you end up using?

Фото профиля jckim.xyz
jckim.xyz1 год назад

@threejs @nodejs super interested!

Фото профиля Marcos Checa
Marcos Checa1 год назад

@threejs @nodejs Would love to try it

Фото профиля Cyb3rEchos
Cyb3rEchos1 год назад

@threejs @nodejs Seriously would replace Diablo for me if you built this out

Фото профиля Luke Van In 🎗️
Luke Van In 🎗️1 год назад

@threejs @nodejs Looking good.

Фото профиля Alex Salcido
Alex Salcido1 год назад

@threejs @nodejs Looks awesome! Try socket-io if you get trouble with websockets.

Фото профиля Majid Manzarpour
Majid Manzarpour1 год назад

@threejs @nodejs Thanks! The node.js server is indeed using

Похожие видео