Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
void mainImage(out vec4 c,vec2 p){for(c=vec4(p/iResolution.y,1,0)-.6;p.x-->0.;c*=.9+.1*length(cos(c.xyz+.7*c.x+vec3(0,0,iTime)))+.01*cos(4.*c.y));c=(c+c.z)*.1;} For Shadertoy golfers, this uses no temporary variables!
56,599 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
