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#VRoid #VRM #UE5 ゲーム制作 Day106. UE5でVRoidのモデルを使う時に残像が残る問題。 影の非キャッシュ面積を大きくしろとよく言われますが、それでも完全な修正にならないことも多く悩んでたところ、もっとシンプルな対処方を見つけたかもしれない。 ただ、おま環である可能性も否定出来ないので、もう少し検証してみます。
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