Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Was working on CSM (Cascaded Shadow Maps) blending. My CSM implementation is a little unusual, I switch cascades as late as possible, using the highest available resolution cascade. Most CSM implementations choose cascades based on view depth, the problem with that is - you waste a lot of high... show more
18,775 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
