Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

With #UE5.5 Geometry Processing is natively supported :) #UnrealEngine #UnrealEngine5

17,382 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 9

Фото профиля Lusiogenic
Lusiogenic1 год назад

That's great! Would it work also in real time?

Фото профиля Elhoussine Mehnik 🪁
Elhoussine Mehnik 🪁1 год назад

Yup!

Фото профиля Dani Baena
Dani Baena1 год назад

How this differs from geometry scripting?

Фото профиля Elhoussine Mehnik 🪁
Elhoussine Mehnik 🪁1 год назад

They are slightly the same, but operations in PCG graph are better optimized than creating geometry via Blueprint or Construction Script. Also you can mix the results with other PCG operations/features

Фото профиля LasagnaKing 🚣‍♂️🏴‍☠️🏴‍☠️🏴‍☠️
LasagnaKing 🚣‍♂️🏴‍☠️🏴‍☠️🏴‍☠️1 год назад

Are there some performance tradeoffs? Do the meshes get backed at build time?

Фото профиля PendingReality
PendingReality1 год назад

Are SDF and lumen mesh cards working/being generated on these in runtime?

Фото профиля Elhoussine Mehnik 🪁
Elhoussine Mehnik 🪁1 год назад

I don't think these are supported by DynamicMesh yet!

Фото профиля PhantasyWave
PhantasyWave1 год назад

What black magic is this??

Фото профиля David Lopez
David Lopez1 год назад

Rad

Похожие видео