Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

With #UE5.5 Geometry Processing is natively supported :) #UnrealEngine #UnrealEngine5

17,436 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 9

Фото профиля Lusiogenic
Lusiogenic2 лет назад

That's great! Would it work also in real time?

Фото профиля Elhoussine Mehnik 🪁
Elhoussine Mehnik 🪁2 лет назад

Yup!

Фото профиля Dani Baena
Dani Baena2 лет назад

How this differs from geometry scripting?

Фото профиля Elhoussine Mehnik 🪁
Elhoussine Mehnik 🪁2 лет назад

They are slightly the same, but operations in PCG graph are better optimized than creating geometry via Blueprint or Construction Script. Also you can mix the results with other PCG operations/features

Фото профиля LasagnaKing 🚣‍♂️🏴‍☠️🏴‍☠️🏴‍☠️
LasagnaKing 🚣‍♂️🏴‍☠️🏴‍☠️🏴‍☠️2 лет назад

Are there some performance tradeoffs? Do the meshes get backed at build time?

Фото профиля PendingReality
PendingReality2 лет назад

Are SDF and lumen mesh cards working/being generated on these in runtime?

Фото профиля Elhoussine Mehnik 🪁
Elhoussine Mehnik 🪁2 лет назад

I don't think these are supported by DynamicMesh yet!

Фото профиля PhantasyWave
PhantasyWave2 лет назад

What black magic is this??

Фото профиля David Lopez
David Lopez2 лет назад

Rad

Похожие видео