Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

With #UE5.5 Geometry Processing is natively supported :) #UnrealEngine #UnrealEngine5

17,382 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

9 Yorum

Lusiogenic profil fotoğrafı
Lusiogenic1 yıl önce

That's great! Would it work also in real time?

Elhoussine Mehnik 🪁 profil fotoğrafı
Elhoussine Mehnik 🪁1 yıl önce

Yup!

Dani Baena profil fotoğrafı
Dani Baena1 yıl önce

How this differs from geometry scripting?

Elhoussine Mehnik 🪁 profil fotoğrafı
Elhoussine Mehnik 🪁1 yıl önce

They are slightly the same, but operations in PCG graph are better optimized than creating geometry via Blueprint or Construction Script. Also you can mix the results with other PCG operations/features

LasagnaKing 🚣‍♂️🏴‍☠️🏴‍☠️🏴‍☠️ profil fotoğrafı
LasagnaKing 🚣‍♂️🏴‍☠️🏴‍☠️🏴‍☠️1 yıl önce

Are there some performance tradeoffs? Do the meshes get backed at build time?

PendingReality profil fotoğrafı
PendingReality1 yıl önce

Are SDF and lumen mesh cards working/being generated on these in runtime?

Elhoussine Mehnik 🪁 profil fotoğrafı
Elhoussine Mehnik 🪁1 yıl önce

I don't think these are supported by DynamicMesh yet!

PhantasyWave profil fotoğrafı
PhantasyWave1 yıl önce

What black magic is this??

David Lopez profil fotoğrafı
David Lopez1 yıl önce

Rad

Benzer Videolar