Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Working on a TSL implementation of a 2D and 3D SPH fluid simulations. It works with both WebGPU and WebGL backends, using compute shaders and transform feedback as a fallback. Still battling a bit with the WebGPURenderer to make the spatial grid optimization work. #threejs

13,811 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar