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やっとここまで編集たどり着いた🫠🫠 준용 키리ほんとうに雰囲気よかったね🤭🩷 自然体な感じがして🥹 빼빼로게임は目を合わせるのがメロいし、4つ目のはやっぱり준용の手が大きくてメロすぎる😭💞

16,198 просмотров • 9 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 4

Фото профиля Nueces ♥
Nueces ♥9 дней назад

No quiero que el ship desaparezca 😭😭😭😭 necesito verlos juntos una vez más

Фото профиля な
な9 дней назад

また一緒に配信してるのみたいですね🥹

Фото профиля Nueces ♥
Nueces ♥8 дней назад

Yes 🥺 Hopefully we'll see them together more in this new season

Фото профиля な
な8 дней назад

この2人の絡みも人気ありそうなので新シーズンも楽しみです☺️✨

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越谷アルファーズ

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津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

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ドジャース 大谷翔平 ■ 試合後インタビュー 『1イニング目もそうでしたけど、全体的にやっぱり迷いながら投げている感じがあったので、それが球の質的にも(悪い方へ)出ていたのかなとは思います』 『組み立てであったり、球種の選択であったりというのをまずは自分でやってみようと切り替えたのが、良い投球につながった1つの要因だったのかなと思います』 『試合前にいろいろミーティングをして共有はするんですけど、やっぱり試合の組み立ての中で変わってきますし、バッターの反応や打席での感覚によって組み立てや配球は変わってくるので、何か1つ決まった型をなぞるのではなく、前回もそうでしたけど、まずはゲームの中でコミュニケーションをしっかり取りながらやっていかないといけないなと思います』 『変化球と真っ直ぐ、どちらのサインも出た状況でした。僕は最後の球種をチョイス(選択)したつもりだったんですが、ラッシング的には彼が動き始めたのが1球目だったので、最初のオフスピード(変化球)のサインが来ると思っていたのだと思います』 『そこは全く関係ないですね。バッターボックスの中でやるべきことは決まっているので、メンタルがどうのこうのということはないです。自分がやるべきことをやって、打てないときもあれば打てるときもあるので、そこは一切関係ないと思っています』 #Dodgers Shohei Ohtani 🎥:©SportsNetLA

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今後増加するアニメ案件に備えて空いている時間を使ってスタッフとアニメ調のエフェクトR&Dをしてみました。イメージとしてはアーマードコアみたいなメカのバトルシーンですね。本当は高射砲やミサイルとかの要素も入れたかったけど力尽きました^^;ここは追々アップデートかけます。 因みに手法は目新しいことはほぼしてなくて、古より伝わる、FumeやPyroなどのフルイドの爆発や煙をメッシュでToonShaderでレンダリングするという方法でやってます。ディティール過多になるとアニメっぽさが減っていくのでちょっと甘めにSimしたり、逆に動きに関してはコマを抜きすぎると0-1の印象になってCGのもつ動きの複雑さが削がれたりして気持ちよさに欠けるので12FPS辺りのコマ落ち感を狙ったりとか、やって初めて分かることだらけで勉強になりました。因みに爆発やビームで地面がえぐれて出る煙は3dsMAXでTP,TyFlow,Fumeで作成してVrayでレンダリングしています。 因みに遠景の大きい煙は美術扱いでセル調にはしてないんですが、この手の煙は需要があるにも関わらず常にモクモクさせつつも途中で曲がっていたり上の方は広く拡散していたりといい感じにSimするには実はめちゃ難しいものなんですね。というわけでせっかくなのでやり方公開しておこうかと思った次第です。 これは自分がスキャンライン時代に映画ポンペイで火山の噴煙をSimする時にやってた手法で、地面にエミッターを置いてSimするとまず狙ったところで曲げることがほぼ無理なのと、Windを使って横になびかせようとするとフルイドSim特有の横に伸びたようなアーティファクトが出て自然なモリモリ感が減っていかにもSimをミスってるCGの煙に見えちゃうんですね。あと上に行けば行くほど煙がぼそぼそになって痩せてきます。なので最初からボリュームのあるエミッターをパスに沿って沿わせて移動させることで常に新鮮な煙を供給しつつ煙全体の曲がり方などがコントロールできるということですね。これもステルスでは米岡式と言って古より伝わる裏ワザの一つですw とまあこんな感じで今後も空いた時間出来たらアニメエフェクトの深掘りをしつつ、映像としての完成度も上げて行こうかと思います。現状はまだアニメ回りはそこまで場数踏んでないので色々ぬるい所があるのは一旦気にしない方向で^^;

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