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イベントに入るときと終わるとき、暗転を挟まずにシームレスに繋がるようにしています。(4話)

62,013 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 13

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もあちゃ2 лет назад

趣味で謎のRPGを作っています。 空いた時間に作っているのでそこまで期待しないでください。 たまに進捗報告します。

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もあちゃ2 лет назад

少しだけ動けるようになりました。 ブラウザから遊べる1時間くらいの短編です。

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もあちゃ2 лет назад

今日は ひじょうに見覚えのある部屋まで行きます。

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もあちゃ2 лет назад

並んで歩くRPGが好きなんだけどシンボルエンカウントと相性が悪いので単体移動と切り替えできるようにしました。

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もあちゃ2 лет назад

ようやくイベントを作り始めてます。(1話Aパート)

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もあちゃ2 лет назад

このダンジョンはパーツを組み合わせた斜め見下ろしのマップです。(3話)

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もあちゃ1 год назад

戦闘シーンを作り始めてます。 ちなみにタイトルは「ドキメキファンタジー」です。(直球)

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もあちゃ1 год назад

28秒くらいに「でばっぐ」って思いっきり出てました・・・。 テスト用の機能です。

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稲糸1 год назад

ジャンプ音草

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黒雪1 год назад

凄い細かい…メタグロスが凄い細かく動いていて嬉しいです

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もあちゃ1 год назад

まだまだ先になりますが完成したらメタグロスメインで遊んでみてください!

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くさねこ🌱🧢1 год назад

ロイくん動かしたい✨

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オタル1 год назад

並び替えで、好きなキャラを先頭で歩かせられるの素敵ですね! 制作頑張ってください!👍

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欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

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