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オープンソースゲームエンジン「PlayCanvas Engine」、2.8.0でWebGPUサポートが強化 ブラウザ上で3Dゲームを制作できるゲームエンジン。GLSLで使用できる各種機能がWGSLに移行されるなど、WebGPU対応が大幅に進められた

11,116 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

4 条评论

alwei 的头像
alwei1 年前

昨日の採用についての話の続きではないんだけど、弊社でも毎日のように応募が来てるのですが、9割くらいは書類審査落ちになってしまいます。 未経験者の場合UEの作品、モチベーションがない方はほぼ書類落ちです。経験者の場合、UE経歴がなくても実績があれば書類で通ることはあります。

なる 的头像
なる1 年前

ゲーム界隈にずっといて思うんだけど、インディゲームが向いてる人って結構少数派かなぁって。 作りたいゲームがそこまで明確にはなかったり、行動に移すほどにはモチベ高くなかったり。 あと興味が技術に偏ってる人とか、マネジメントが好きって人も会社の方が向いてる

TANAKA U ゲーム系フリーランス 的头像
TANAKA U ゲーム系フリーランス1 年前

一つだけ言えるのは初手フリーランスはおすすめしない。大前提としてフリーランスは誰でもいつでも無条件で絶対になれます(※稼げるかは別)。宣言すれば誰でもいつでもフリーランスです。 絶対になれる以上、新卒という有効なカードを捨ててやる理由は、あんまりないと思います。後でいいでしょ。

あんてな 的头像
あんてな1 年前

サイバーパンク猫ゲー『STRAY』のレベルデザイン分析記事です。分かりやすいですね!

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228,247 次观看 • 8 个月前