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ゲーム開発者の(Brcontainer氏)が、Godot Engineで実装した「壁を透視できるカメラ処理」のデモを公開🔦 キャラクターとカメラの間に壁などの障害物が入ると、ステンシルバッファを使ってその部分だけ透過表示 プレイヤーの視界を邪魔せず、キャラを常に見やすくするゲーム向けカメラテクニックです
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