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Ana Sayfaya Dön

◆コックピット視点 戦闘中、いつでも三人称視点とコックピット視点を切り替えることができます。 一人称では周囲の把握の難易度が上がりますが、新鮮な体験ができることでしょう。 Steamにて2027年発売予定。 今すぐ遊べるアルファ版、Boothにて約50%オフのセール実施中! #オメガフェネクス

149,847 görüntüleme • 8 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

59,305 görüntüleme • 5 ay önce

俯瞰でも縦パースをつけない 二点透視の構図を作る方法と仕組みについて 漫画の表現でよくある「見下ろしている構図だけど高さ方向にはパースがつかない」という、一見矛盾した構図を撮るための手順は以下の通りです。 1. 原理の理解 クリップスタジオの3Dの構図は、カメラだけではなく「カメラ」と「注視点」の2つの関係性によって作られています。この2つを制御することが必要です。 2. 二点透視を作る基本操作 カメラと注視点の高さを一致させることで、二点透視になります。 3. 問題 (a) 高さを一致させたままでは、画面に3D素材が映らないという問題が出てきます。 (b) しかし素材を映そうとしてカメラの角度を変えると、注視点との高さが平行ではなくなるため、縦パースがついてしまいます。 4. 解決の方法 (a) 大凡の構図を決めた後に、カメラと注視点の高さを揃えて二点透視の状態を作ります。 (b) その後に「レンズシフト」機能を使って、映す範囲をずらします。中ボタンドラックは注視点とカメラの関係性を保持したまま構図調整できるので適宜使用。 この手順をとることで、縦のラインを垂直に保ったまま、見下ろしの構図を作ることが可能です。 レンズシフトの下にある「垂直に補正」のボタンを使えば簡単に同様の事ができますが、上記を理解する事で「垂直に補正」の機能はカメラと注視点の位置、レンズシフトYの項目をオートで調整するという機能でもある、ということが理解できます。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

139,101 görüntüleme • 5 ay önce

3D空間で一点透視の構図を作る方法と仕組み 漫画の構図ではよくある一点透視ですが、3D空間で再現するとなると、割とコツが必要な構図になります。なぜ、一点透視を3D空間で再現するのが難しいかというと、成立させるための条件が多いからです。 【 一点透視を成立させるための4つの条件】 【a.軸の一致】 カメラと注視点のXYZいずれか二つを一致させる 【b.構図の決定】 レンズシフトを使い構図を決める 【c.配置】 カメラと映したいものが正面になること 【d.奥行き調整】 奥行きの調整(圧縮調整)が必要であること 【構図決定と調整のコツ】 構図を決める際には、レンズシフトのXとYの値を調整すること、そして映すモチーフに対してカメラが正面を向いている必要があります。 また、絵として調和をとるためには、いわゆる「奥行きの圧縮」を行い、奥行きの見え方を微調整する必要があります。 奥行きの見た目を調整する際には、パースの値を調整してください。「連動してカメラを前進・後退」のチェックボックスは、オンにする必要があります。 この手順を取る事で、1点透視の構図を作る事が可能です。 無限遠の定規に設定して3Dを配置しようとしても、3D空間と連動しないことは覚えておくと良いでしょう。

脇﨑|漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ

13,382 görüntüleme • 5 ay önce

藤原直哉の「21世紀はみんながリーダー」 2025年6月18日 特異点を持つことの大切さ 要約 藤原直哉氏は「21世紀はみんながリーダー」というテーマで、特異点を持つことの大切さについて語りました。特異点とは、通常の法則が通用しない場所や状況を指し、数学では微分ができない点、一般的には今までの法則が成り立たない場所と定義されます。 藤原氏によれば、人生や仕事、世の中の動きにおいて、今までのやり方が通用しないポイントが新しい始まりとなり、そこをどう乗り越えるかで未来が決まります。特異点に直面した時、理屈だけでは解決できず、直感や過去の経験、あるいは「他力」(神仏の力など)に頼ることが必要になることがあります。 藤原氏は、多くの人が特異点や法則が通用しない時のことを考えずに生きていると指摘し、「こうすれば大体うまくいく」という考え方で進むと、予期せぬ事態に対処できなくなると警告しています。特異点を意識し、「このやり方だとどこで破綻するか」を想定しながら生きていくことの重要性を強調しました。 特異点は単なる障害ではなく、大きく飛躍できるチャンスでもあると藤原氏は説明します。ブラックホールから抜け出し、ビッグバンを起こすことができる重要なポイントであり、特異点から特異点へと「飛び石伝い」で生きる生き方が大事だと提案しています。 藤原氏は、金融市場、健康、人事などの様々な分野における特異点の例を挙げ、理屈だけで割り切ることの限界と、特異点を通じた成長の可能性について語りました。最後に、特異点にこそ人生があるという積極的な思いを持って生きることで、より良い人生になると締めくくりました。 チャプター 特異点の定義と意味00:00:46 藤原直哉氏は特異点について説明し、数学では微分ができない点、一般的には今までの法則が成り立たない場所、通常の手法では解決できない場所と定義しています。前後左右上下が分からなくなる場所、物理法則が働かない場所が特異点であり、突然出現するものだと藤原氏は述べています。 特異点と人生の関係00:02:40 藤原氏は、生活、仕事、世の中の動きにおいて、今までのやり方が通用しないポイントが新しい始まりになると説明しています。そこをどう乗り越えるかで未来が決まり、宇宙のビッグバンのような始まりと終わりには時間が止まるような世界があると述べています。 特異点への対処法00:04:28 藤原氏によれば、多くの人は特異点や法則が通用しない時のことを考えずに生きており、「こうすれば大体うまくいく」と考えて進むと、予期せぬ事態に対処できなくなります。特異点に入ると思考停止状態になり、時間が止まったように先に進めなくなるため、理屈以外の方法(直感や過去の経験、「他力」など)で抜け出す必要があると藤原氏は指摘しています。 人事における特異点00:07:20 藤原氏は約30年前に「人事はエンジニアリングである」という考え方があったが、実際には人事はエンジニアリングではなく、雪道や凍った道の運転のように予測不能な要素が多いと説明しています。人事には特異点がそこら中にあり、エンジニアリングではなく人間力が重要だと藤原氏は述べています。 AIと特異点00:08:44 藤原氏はAI時代において、理屈の世界はAIに任せられるが、特異点に直面した時にどう選択するかが人間の役割だと説明しています。選択肢を確率で選ぶと失敗しやすいため、特異点が来た時にどう対応するかを踏まえて選択することが重要だと述べています。 特異点を持つことの価値00:10:02 藤原氏は特異点を持つことが大きく飛躍できるチャンスでもあると説明します。ブラックホールから抜け出し、ビッグバンを起こすことができる重要なポイントであり、特異点から始まり特異点で終わらせることで次の段階に物事を広げることができると述べています。 金融市場と特異点00:11:13 藤原氏は金融市場が最近特異点を失いつつあると指摘し、デリバティブや仮想通貨の登場で変動幅が広がり、極端な成功と失敗が当たり前になってきていると説明しています。市場が崩壊する時こそが本当の特異点であり、カンボジアのポル・ポト政権下での通貨廃止のような例を挙げています。 健康と特異点00:12:51 藤原氏は健康においても特異点が存在し、不思議な病気の体験から未来が見えたり、不思議な体験の中で病気が治ることがあると述べています。なぜ病気になったか、なぜ治ったかが分からない不思議な体験が特異点であり、最近は特異点を求める人が増えていると指摘しています。 特異点を意識した生き方00:17:45 藤原氏は特異点を避けながら生きると、穏やかに生きられるように見えても、よどみが解消されず、最後は想像を超えた特異点に突入して時間が止まってしまうと警告しています。反対に、特異点から特異点へと「飛び石伝い」で生きる生き方が大事だと提案し、特異点を外からの合図、無意識からの合図と捉えて頼りに生きていくことの賢明さを説いています。 まとめ:特異点にこそ人生あり00:19:49 藤原氏は最後に、この先は理屈だけでは難しいため、「特異点にこそ人生あり」という積極的な思いを持って生きることで、より良い人生になると締めくくっています。特異点を通じた混乱から次が生まれ、そういう経験を持つと人は成長し、直感も冴えてくると述べています。 行動項目 藤原氏は特異点(今までの法則が通用しない場所)を意識して生きることを推奨している00:04:42 藤原氏は「このやり方だとどこで破綻するか」を常に想定しながら生きていくことを提案している00:04:28 藤原氏は特異点に直面した時に理屈以外の方法(直感、過去の経験、他力など)を活用することを勧めている00:05:46 藤原氏はAI時代において、特異点が来た時にどう対応するかを踏まえて選択することの重要性を強調している00:09:15 藤原氏は特異点から特異点へと「飛び石伝い」で生きる生き方を提案している00:16:05 藤原氏は「特異点にこそ人生あり」という積極的な思いを持って生きることを勧めている00:19:49

藤原直哉

24,223 görüntüleme • 1 yıl önce

【筋トレマニアック小話】 『鳥の目、虫の目、魚の目』って言葉があります。いろんな視点で物事を見ていくことの大切さを表している言葉です。『鳥の目』は全体を俯瞰して捉える視点、『虫の目』は細かい部分に集中する視点、『魚の目』は流れや動きに注目する視点です。 筋トレでも、『虫の目』的に骨や筋肉の細かいことを考えるのはとても重要です。筋トレの学びというのはそこが中心になるべきだと思います。しかし重要な反面、そこに囚われ過ぎても本質を見失います。だって筋肥大のための筋トレの本質は筋肉を使い尽くすことだから。 細かいことばかりに囚われて、『鳥の目』的な全体の視点を失い、筋肉をしっかり追い込むことを忘れてしまっては意味がないですよね。動き自体は綺麗に見えても、刺激が足りなくて、ただ筋肉を撫でてるだけみたいなトレーニングをしている人が多いです。そうなってしまうと発達も期待できません。競技者でも細かい動きに囚われ過ぎてる人をよく見ます。まるで綺麗な動きでなければ意味がないと思い込んでるみたいです。それで発達してるならいいですが、2〜3年全く体が発達してないのであればやり方を見直す必要があると思います(もちろん綺麗に筋肉を使い尽くせるのが理想ではあります)。 また、『魚の目』で動きの流れや全体のコーディネーションを意識することも大事です。反動を使う筋トレフォームも筋肉を使うという本質を捉えてるのならば良いのです。危険なポイントを避けて、効くポイントを捉えるなら有効です。その逆になってしまう反動のフォームはオススメは出来ませんが。 筋肥大を狙うなら、やっぱり一番大事なのは筋肉への適切な刺激です。この視点を忘れないようにしたいですね

ヒサーノ@筋肉の人

75,198 görüntüleme • 1 yıl önce