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サバイバルゲーム『Determinant』を開発中のクリエイター(Disassembly_3D氏)が、Unity製の水シェーダーをアップデート。 砕ける波による濁りや泡と岩の衝突をリアルタイムで表現し、16kmの海岸線に1,300以上の波を手作業で配置。環境演出への徹底したこだわりが没入感を大きく引き上げている

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SubstancePainter向けToonシェーダー「NyanToon」をBoothにてリリースしました。 SPではデフォルトでPBR系シェーダーでのルック確認になるためVRChat向けアイテムのテクスチャリングではUnityに持って行ったときの見た目が大きく異なり、ルック確認のためにSPとUnityを行ったり来たりする必要があります。 NyanToonはできるだけSP上でlilToonに近いルックになるように調整・開発したシェーダーです。このシェーダーでのルックでテクスチャリングをすることで、PBR系シェーダーよりもはるかにUnity上での状態を想像しやすくなります。 ※lilToonを完全に模倣出来るわけではありません。あくまでも「近い見た目になる」という状態です。 ※本シェーダーはlilToon風のルックをSubstancePainterで実現するために開発したものですが、lilToonの公式シェーダー、開発チーム、開発者、関係者とは一切関係ありません。 本シェーダーに関する不具合報告、問い合わせ、要望、相談その他一切の連絡を、内容や規模を問わずlilToonの開発者または関係者へ行うことは絶対にしないでください。 もしlilToonの開発者または関係者にご迷惑がかかる状態になった場合、配布中止をせざるを得なくなります 配布先は👇

にゃんねこ

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元鈑金塗装職人であり、塗装士技術検定2級を持つプロフェッショナルによる泡洗車術の解説です。これは、塗装のスプレーガンの技術を応用し、車体全体に均一かつ美しく泡を吹き付けるための高度なテクニックです。 1. 目線を合わせる •吹き付ける部分に対して目線をしっかりと合わせ、距離や角度を正確に確認します。こうすることで、泡が均一に乗りやすくなり、ムラなく仕上がります。 2. 角度の微調整 •車体の曲面(Rやプレスライン)に合わせてスプレーの角度を細かく調整します。角度が適切であれば、泡がしっかりと密着し、隅々までカバーすることができます。この微調整が、特に複雑な形状のパネルでは大切です。 3. 重ね塗り •吹き付けたラインの半分程度を次のラインが重なるようにしながら進めていきます。こうすることで、泡が均一に重なり合い、ムラのない仕上がりを実現します。まるで塗装の層を重ねるように、丁寧に進めることがポイントです。 4. 両端でのスナップ •スプレーガンを移動させる際、吹き付けの両端で手首を軽くスナップさせて泡を少し払うようにします。これにより、泡の吹き終わりがスムーズで、吹き付けの始まりと終わりにムラができにくくなります。特に泡が溜まりやすい箇所に対して効果的です。 まとめ この技術は、鈑金塗装でのスプレーガンの使い方と全く同じです。洗車においても、均一で美しい仕上がりを求めるならば、このようなプロフェッショナルな手法を取り入れることで、まるで塗装面を丁寧に仕上げるかのように泡を乗せることができます。

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