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サバイバルゲーム『Determinant』を開発中のクリエイター(Disassembly_3D氏)が、Unity製の水シェーダーをアップデート。 砕ける波による濁りや泡と岩の衝突をリアルタイムで表現し、16kmの海岸線に1,300以上の波を手作業で配置。環境演出への徹底したこだわりが没入感を大きく引き上げている

45,453 просмотров • 2 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 15

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Crunio | CGメディア2 месяцев назад

クリエイター

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DETERMINANT2 месяцев назад

Thanks for the repost! I posted on X too, but got no views 😄

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Crunio | CGメディア2 месяцев назад

引用させていただきました! Xのアカウントはわからず! 素晴らしい作品をありがとう

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Solair AI2 месяцев назад

Wow looks incredible

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Maximus2 месяцев назад

Who then, in this case, now owns the code for the modified water shader? Is it IP of the Developer or does this transition to unity because it's modified from their code?... #JustAsking...

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KaiLove RTM | DOPE2 месяцев назад

めっちゃこだわってるな。波の配置手作業ってのがすごい

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Pailside Games2 месяцев назад

And I thought the breaking wave in my one bay was challenging...congrats. Let's be friends

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Miuze_Miuze2 месяцев назад

Really nice! But how do you place waves ? That's not simulated ?

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Meme Bank 🏦2 месяцев назад

I can't wait for the launch of this game

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Jonathan 🇺🇲2 месяцев назад

I can see how that would look good from 200ft away, but up close you can see the obvious flaws.

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しのぶ🎮🇯🇵shinobu2 месяцев назад

手作業凄いね

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Religion is poison2 месяцев назад

That's gorgeous! What engine is this?

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Crunio | CGメディア2 месяцев назад

Unity!

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Jules ⭐2 месяцев назад

If the tide level rises and falls, I would be happy.

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Crunio | CGメディア2 месяцев назад

確かにです

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SubstancePainter向けToonシェーダー「NyanToon」をBoothにてリリースしました。 SPではデフォルトでPBR系シェーダーでのルック確認になるためVRChat向けアイテムのテクスチャリングではUnityに持って行ったときの見た目が大きく異なり、ルック確認のためにSPとUnityを行ったり来たりする必要があります。 NyanToonはできるだけSP上でlilToonに近いルックになるように調整・開発したシェーダーです。このシェーダーでのルックでテクスチャリングをすることで、PBR系シェーダーよりもはるかにUnity上での状態を想像しやすくなります。 ※lilToonを完全に模倣出来るわけではありません。あくまでも「近い見た目になる」という状態です。 ※本シェーダーはlilToon風のルックをSubstancePainterで実現するために開発したものですが、lilToonの公式シェーダー、開発チーム、開発者、関係者とは一切関係ありません。 本シェーダーに関する不具合報告、問い合わせ、要望、相談その他一切の連絡を、内容や規模を問わずlilToonの開発者または関係者へ行うことは絶対にしないでください。 もしlilToonの開発者または関係者にご迷惑がかかる状態になった場合、配布中止をせざるを得なくなります 配布先は👇

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