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サバイバルゲーム『Determinant』を開発中のクリエイター(Disassembly_3D氏)が、Unity製の水シェーダーをアップデート。 砕ける波による濁りや泡と岩の衝突をリアルタイムで表現し、16kmの海岸線に1,300以上の波を手作業で配置。環境演出への徹底したこだわりが没入感を大きく引き上げている
45,453 просмотров • 2 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 15

クリエイター

Thanks for the repost! I posted on X too, but got no views 😄

引用させていただきました! Xのアカウントはわからず! 素晴らしい作品をありがとう

Wow looks incredible

Who then, in this case, now owns the code for the modified water shader? Is it IP of the Developer or does this transition to unity because it's modified from their code?... #JustAsking...

めっちゃこだわってるな。波の配置手作業ってのがすごい

And I thought the breaking wave in my one bay was challenging...congrats. Let's be friends

Really nice! But how do you place waves ? That's not simulated ?

I can't wait for the launch of this game

I can see how that would look good from 200ft away, but up close you can see the obvious flaws.

手作業凄いね

That's gorgeous! What engine is this?

Unity!

If the tide level rises and falls, I would be happy.

確かにです
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シンプルだけど最強なHの誘い方がこれ。 ①「...帰る?(` ´)」 ↓ ②「...一緒に(^^)」 ① まず「...帰る?(` ´)」という打診で眉を寄せて真剣な表情で間を取る。これによって「この人は本気で何かを伝えようとしてる」などと女の集中を引き出し、緊張感と期待感を演出できる。 ② すかさず次に「...一緒に(^^)」という言葉とともに、表情を明るく変えて笑顔を見せる。この瞬間、①で張りつめた空気がほぐれる。 この「緊張と緩和」のコントラストが女の感情に波を作る。人間の脳には感情を動かされた体験に対して、その理由を無意識に求めようとする習性がある。この「緊張と緩和」のコンボ技は、まるでジェットコースターに乗ったときのような感情の揺れを生み出す。この揺れによって生じたドキドキ感を、女は「この人のことが好きだからドキドキしてるんだ!」と錯覚してくれる。結果、打診が通りやすくなる。シンプルだが最強の技。
零時レイ@モテの法則
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