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サンプル用の和室シーン制作中、 畳は淵に天地方向のハイライトが入るときれいなので、マテリアルノードで表現しています。 机も同じ風にハイライトを入れています。 #blender
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BlenderとUnityで開発されている方にお聞きしたいです… Blenderでウェイトを付け、Blender上では完全にRigが利いているものの、Unityにアップするとそのウェイトが反映されない頂点が発生し、ひび割れるように破綻してしまいます… 該当箇所はAuto normalizeで塗り、Shapeキーが設定されています
稲荷⛩️
16,495 просмотров • 2 лет назад
