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シーズン28「ブリーチ」より、オーディオのカスタマイズ設定がさらに拡張されます🔊 レジェンド、ピン、アナウンサー音声それぞれに対して詳細なカスタマイズが可能となり、ゲーム内のオーディオ体験をより細かく調整できるようになります⚙️

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【📢オーディオに関する重要なお知らせ】 本日、Apex Legendsのオーディオに関する記事を公開しました。以下は、シーズン27で実装予定のオーディオ内容を要約したものです : ■ミキシングのアップデート: 新しいミックスオプションが追加され、各プレイヤーがゲームをどのように体験できるか選べるようになりました。「オリジナル」または新しい「フォーカス」ミックスから選択できます。「フォーカス」ミックスでは、プレイヤーの武器の音量(敵の音はまだ聞こえます)を下げ、味方の足音を完全に消し、敵の足音を大きくします。 ■脅威システム: 潜在的な危険を動的に評価し、各プレイヤーの状況に応じたミックスを決めます。 ■マルチバンド・サイドチェーン・コンプレッション: アクティブなサウンドが他のサウンドの音量を動的に下げることによって、乱雑な音を減らし、一貫性を高めます。 ■環境オーディオ処理: 開口部や出入り口に近づいたり移動したりするときに、より緩やかなブレンドを可能にする新しい技術です。 ■オブザーバビリティ: ゲームが敵の足音イベントを調整するたびに追跡する新しいテレメトリにより、さまざまなマップやゲームモードをモニタリングできるようになりました。 なお、各マッチ後に皆様からいただくフィードバックにも心より感謝しています。オーディオが多く途切れるマッチでは、マッチ終了後に報告プロンプトが表示されます。ぜひ引き続き報告をお寄せください。皆さんからの一件一件の報告が、今後の改善に大きく貢献する可能性がございます。 記事の閲覧はこちらから ▼

【公式】Apex Legends コミュニティ

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オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

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