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Ana Sayfaya Dön

ツクール2003S製のガチドット絵SF RPG『C.h.(シーエイチ)』 昔ながらの言い方だと、完全自作システムで鋭意製作中です! 各キャラクターの各ステータスはお好みに育成可能! 例えば、スピードのステータス値が3倍のキャラは、シンプルに3倍多く行動可能となります。 ステータスが成長するにつれて、成長が実感でき、パワーとスピード感のある戦闘が楽しめるようになります! #スーパーゲ制デー #IndieGameDev #RPGmaker #インディーゲーム #ゲーム制作 #CH

23,857 görüntüleme • 11 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

185,431 görüntüleme • 9 ay önce