Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev スキルツリーの実装とフェイシャルアニメーションの追加を行いました スキルツリーは単純にステータスが上昇するものや、 特定のステータスが減少する代わりに他のステータスが大幅に上昇するものがあります また、リセットすると使用したコインは全て戻ってきます

210,836 görüntüleme • 9 ay önce •via X (Twitter)

55 Yorum

Ciriel 😈👑 profil fotoğrafı
Ciriel 😈👑9 ay önce

The freedom to reset is always nice. I have fun experimenting with skill trees

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, Ciriel! It’s designed to be easy to experiment as much as possible.

Wesleykho profil fotoğrafı
Wesleykho9 ay önce

Wow, skill tree? I can't wait to try it

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, Wesleykho! I’ll keep working on polishing the skill tree so you can enjoy it

Keyne profil fotoğrafı
Keyne9 ay önce

Sexy 🤔

toemock profil fotoğrafı
toemock9 ay önce

kool. looking forward to checking it out.

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, toemock!

ShidoTheHero profil fotoğrafı
ShidoTheHero9 ay önce

Your game looks really good but do you plan on using AI art for promotional/in game works?

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, ShidoTheHero! I do plan to use AI-generated art for both promotion and in-game content, and I’ll make sure to clearly state that in press releases and on the store page.

ジャイモガ商店@同人ゲーム制作 profil fotoğrafı
ジャイモガ商店@同人ゲーム制作9 ay önce

クオリティ高すぎて笑いました

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

ジャイモガ商店さん、ありがとうございます!

裘恩 黄 profil fotoğrafı
裘恩 黄9 ay önce

请问有体验版吗😋

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

谢谢你,裘恩 黄! 目前还没有可游玩的体验版,不过计划在正式发售前推出体验版。

Aken_Bosch profil fotoğrafı
Aken_Bosch9 ay önce

Do you plan to have some visual differences for some big upgrades?

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, Aken_Bosch! For now, I plan to continue development without adding extra visual effects, but if it feels too lacking, I may add some effects later.

風塵滅 profil fotoğrafı
風塵滅9 ay önce

建模不錯看

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

謝謝你,風塵滅!

瑠実(ユキ)@てんし profil fotoğrafı
瑠実(ユキ)@てんし9 ay önce

いいですね! レナを強化して防御力や体力を増やして、耐久性あげたいです! そうすれば、いろんな敵の攻撃も見えますからね♪

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

瑠実さん、ありがとうございます! なぜか不思議と別の意図があるように感じますね…

Key profil fotoğrafı
Key9 ay önce

It’s looking good so far! :D

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, Key! Thankfully, development is going smoothly so far!

TheOtherCano profil fotoğrafı
TheOtherCano9 ay önce

English release planned? If so, what platform?

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, TheOtherCano! The game will support English via AI translation, and it’s planned to be released on Steam. There isn’t a store page yet, but I’ll share an update once it’s ready.

TerGamer profil fotoğrafı
TerGamer9 ay önce

Is there a website or platform for it? Google couldn't find it, other than other games.

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, TerGamer! At the moment, there’s no website or store page yet. I’ll share an update once everything is ready.

TerGamer profil fotoğrafı
TerGamer9 ay önce

Looking forward

tea りゃ❤️ profil fotoğrafı
tea りゃ❤️9 ay önce

フォロー失礼します!キャラのモデルに使ったソフトを教えていただけませんか?

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

tea りゃさん、ありがとうございます! キャラの3DモデルはBlenderで制作しています

Reiher Maldonado profil fotoğrafı
Reiher Maldonado9 ay önce

This game looks great. I love the potential this skill tree set up gives. Does the gear looks change as it ranks up? The way the camera focuses on each piece gives me that feel.

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, Reiher Maldonado! However, sorry to say that there are no plans for the gear’s appearance to change.

kelinci albino profil fotoğrafı
kelinci albino9 ay önce

Only for PC?

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, kelinci albino! At the moment, it’s planned to be released only on Steam.

kelinci albino profil fotoğrafı
kelinci albino9 ay önce

Alright then, keep your good work 👍

Christopher Portorreal profil fotoğrafı
Christopher Portorreal8 ay önce

How many gb of space will this game have if you decide to release

Tomat profil fotoğrafı
Tomat8 ay önce

Thank you, Christopher Portorreal! The full release will likely be around 6 GB. I’m also planning to release a demo, which should be about 2 GB.

Christopher Portorreal profil fotoğrafı
Christopher Portorreal8 ay önce

What about story

Tomat profil fotoğrafı
Tomat8 ay önce

The story is about a ring that rules the world. They must fight off monsters trying to claim its power.

調理師の料理教室・行政書士一浪リベンジ組 profil fotoğrafı
調理師の料理教室・行政書士一浪リベンジ組9 ay önce

お久しぶりです!良い感じじゃないですかー!昔の某ゲームの様に等級システムを武具に貰えたら、敵の大群が攻撃した時に「カンッカンッカンッカンッカンッカンッカンッカンッカンッカンッカンッ」ってめっちゃガードして面白そうですねー!ファイトー!👍💪

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

腰を壊し者行政書士さん、ありがとうございます!

AB4 profil fotoğrafı
AB49 ay önce

Excelente, será divertido probarlo

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

¡Muchas gracias, AB4!

Mの社員㌠ profil fotoğrafı
Mの社員㌠9 ay önce

衣装換えもできるようにして欲しいです メイド服で剣を振り回したい……

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Mの社員㌠さん、ありがとうございます! 着せ替え需要があることは承知しているのですが、 プレイアブルキャラクター3人を予定していますので、申し訳ないのですがまずはそちらを最優先で作業を進めています🙇

Mの社員㌠ profil fotoğrafı
Mの社員㌠9 ay önce

お返事ありがとうございます。 完成に向けて頑張って下さい。

nmsl profil fotoğrafı
nmsl9 ay önce

Hgame?

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, nmsl! It’s a game intended for a general audience.

nmsl profil fotoğrafı
nmsl8 ay önce

nononononononoono!😭😭😭

DanielAl profil fotoğrafı
DanielAl9 ay önce

Personally, this is the interface I like best. I also appreciate the development of the characters' skills.

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, DanielAl! I’m glad you like it!

InuzakaArt profil fotoğrafı
InuzakaArt9 ay önce

H-Game? 😋

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, InuzakaArt! Sorry, but it’s a game intended for a general audience.

Gian Castro profil fotoğrafı
Gian Castro9 ay önce

Does the apperance of the items change?

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, Gian Castro! Unfortunately, there are no plans for item appearance changes.

Qotsu Sadon profil fotoğrafı
Qotsu Sadon9 ay önce

I don't know what this is, as I don't speak japanese, but it looks good.

Tomat profil fotoğrafı
Tomat9 ay önce

Thank you, Qotsu Sadon! This is a game I’m developing on my own, and the video shows the skill tree in action.

Benzer Videolar

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

347,293 görüntüleme • 5 ay önce

今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。 これは気のせいではなく、明確に体感できた変化です。入力に対するレスポンスがとにかく速いと感じました。 スティックの操作感も非常に良好です。 他のコントローラーを多く使ってきたわけではありませんが、それでも違いがはっきり分かるレベル。エイムの安定感が一段階向上した印象があります。 背面ボタンは好みが分かれる部分だと思いますが、私はリロードを設定しています。 親指をスティックから離さずに操作できるため、撃ち合い時の安定感につながっていると感じました。 これだけの性能を持ちながら、コストパフォーマンスが高い点も魅力です。 今回は提供品として使用させていただきましたが、個人的にももう一台購入を検討しています。 一方で、気になった点もあります。 起動時に接続がやや不安定に感じることがあります。プレイに大きな支障はありませんでしたが、人によってはストレスに感じる可能性があります。 また、スティック感度が良い分、最初は指先が少し震えて疲れやすく感じました。 ただし、数日使えば自然と慣れる範囲だと思います。 総合的に見ると、FireBirdは自分のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコントローラーでした。 本気で上達を目指している方には、十分検討する価値のある製品だと感じています。 以下はFireBird使用時のクリップです

ちこちゃんだお🐟🪇【BS】

83,013 görüntüleme • 7 ay önce

~ラケットの”響き”があなたを強くします~ 皆さまこんばんは。 本日はこちらのタイトルについてご紹介いたします。 今回お伝えしたいのは、打球時の”響き”について。 選手が用具に求めるものとしましては、 「もっと入るようになるものはないか。」 「もっと威力のあるボールが打てるものはないか。」 「もっと勝てるようになるものはないか。」 などといったものが挙げられるかと思います。 卓球は、スポンジの厚さ制限、サービスのハイド禁止、ボールサイズの変更、揮発性有機溶剤の廃止など、ルール変更によりあまりにも脅威になるものが禁止されています。 その影響もあって、プレーヤーのみなさんからルールの範囲内において威力を向上させるものが要望として挙げられるようになってきました。 そのうち最も変化しているのはラバーの性能であります。 プレーヤーの要望に応える形で卓球メーカーは最先端の技術とノウハウを活かし、ルールの範囲内において多くの高性能のラバーを創り上げてきました。 その性能は時代とともに目まぐるしく変化していき、現在では補助剤が無くても充分な弾みと、とても優れた回転性能を持たせることに成功しています。 続いては、”ラケットの性能”についてです。 ラケットもまた、高速卓球を可能とする要因の一つとして、硬質な特殊素材を用いたり、特殊な接着方法を用いることにより、軽量かつ、よく弾むものが続々と発売されています。 しかしここで疑問点が浮かび上がります。 一度振り返ってみてください。 実はしばらくの間、変わっていないものがあります。 それは、「卓球台の面積」です。 卓球台は打ったボールを収める場所です。 その面積は大きくも小さくもなっていません。 回転力とスピードを限界まで高めたその用具達の性能を発揮することが出来るのは、その台に収まる範囲のみです。 卓球台から近ければ抑えめに、遠ければ強めに打ちだす必要があります。 そして、その台に収めるように調節するのは他でもない自分自身となります。用具そのものはAIのように自分で考え、調節してくれるものではありません。 つまり、強弱含めて自分が最も調節しやすいものを選ぶことが”勝てる”選手になるために必要なことであると言えるでしょう。 そしてその調節をする際に重要なのは、打球時に生じる手への”響き”にあります。 なるべく手に伝わる”響き”が自然で敏感であるほど、力加減が調節しやすく、対戦相手から放たれた打球の威力の強弱も感じ取ることが出来る範囲が拡がります。 それによって自身もまた確かな1球を感じることが出来ることで、メンタリティの安定感にも影響することでしょう。 そしてその”響き”を左右するのが、手で直接持つものである、ラケットの選択になるということになります。 いかがでしょうか。 ラバーの性能が向上している今、重要視されるのは力加減の調整をしやすくするための手に伝わる”響き”であるといえます。 今一度”響き”の良いラケットを選択してみると良いかと思います。ぜひ試してみてくださいませ。 (ポストよりnoteの分量になっている気が。。。ちなみに弾みも最大限確保しようとすると、個人的には張継科ニューエラがかなり優れていると思います。)

とある卓球オタクのメモ帳

27,804 görüntüleme • 3 ay önce