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パーツ選択で独立したPrefabに分ける機能だけで十分なのではと思えてきた これ便利
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13 Kommentare

多分近いうちに髪のキメラ作業の補助ツールのテスター募集する 1. メッシュを切り分けてPrebab化(パーツ化) 2. マテリアル設定統一 3. テクスチャ色合わせ あたりがコア機能で、メッシュ調整はこの間出したDennoko Mesh Editorと、まだ公開してないけどラティス変形ツールがあるのでそれでやる感じ

神ツールでは?

ありがとうございます 思っていたより反響があるので早めに公開できるようにします〜

革命だ…

髪のキメラみたいな、一部だけ取り出して使いたいという用途に良さそうです

強すぎてやばいですこれ

これ汎用性高くて髪以外でも使えるので独立したツールとして出すことにします

髪キメラ億劫なのほんとにかぶってる部分とかのメッシュを消したりの調整なのでめちゃくちゃ待ってますい

blenderにいつも持って行ってだるかったのがこれで楽になるのマジで神すぎる!!!!!天才だよ!!! メッシュデリーターやメッシュカッターでやろうとしても結局一部これ消せないとかあるしマジで助かりすぎる…

メッシュの一部をパーツ化するのが簡単にできるので色々使えそうです

マジ神ですこれ

The thing this tool needs to add => uv texture & material merging. having too many material & texture would make the avatar heavier and impossible to achieve medium or poor avatar rank performance🙏

それも考えてはいるんですが、ツールにはそれぞれ単独の機能のみ持たせたいという思想なのでやるとしたら軽量化用の機能は独立した別ツールとして作ります あと、その手の軽量化用のツールはいくつか既存のものがあるので新しいアプローチでなければそれらで十分かもしれません
