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パーツ選択で独立したPrefabに分ける機能だけで十分なのではと思えてきた これ便利

28,654 Aufrufe • vor 20 Tagen •via X (Twitter)

13 Kommentare

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でんのこvor 20 Tagen

多分近いうちに髪のキメラ作業の補助ツールのテスター募集する 1. メッシュを切り分けてPrebab化(パーツ化) 2. マテリアル設定統一 3. テクスチャ色合わせ あたりがコア機能で、メッシュ調整はこの間出したDennoko Mesh Editorと、まだ公開してないけどラティス変形ツールがあるのでそれでやる感じ

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不知火さぁん@空欄vor 20 Tagen

神ツールでは?

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でんのこvor 20 Tagen

ありがとうございます 思っていたより反響があるので早めに公開できるようにします〜

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ERR0Rvor 20 Tagen

革命だ…

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でんのこvor 20 Tagen

髪のキメラみたいな、一部だけ取り出して使いたいという用途に良さそうです

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かかおまめちゃーんvor 20 Tagen

強すぎてやばいですこれ

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でんのこvor 20 Tagen

これ汎用性高くて髪以外でも使えるので独立したツールとして出すことにします

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かかおまめちゃーんvor 20 Tagen

髪キメラ億劫なのほんとにかぶってる部分とかのメッシュを消したりの調整なのでめちゃくちゃ待ってますい

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あまぐvor 20 Tagen

blenderにいつも持って行ってだるかったのがこれで楽になるのマジで神すぎる!!!!!天才だよ!!! メッシュデリーターやメッシュカッターでやろうとしても結局一部これ消せないとかあるしマジで助かりすぎる…

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でんのこvor 20 Tagen

メッシュの一部をパーツ化するのが簡単にできるので色々使えそうです

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잣통이의 일상vor 19 Tagen

マジ神ですこれ

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Takuto Ishitorivor 19 Tagen

The thing this tool needs to add => uv texture & material merging. having too many material & texture would make the avatar heavier and impossible to achieve medium or poor avatar rank performance🙏

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でんのこvor 19 Tagen

それも考えてはいるんですが、ツールにはそれぞれ単独の機能のみ持たせたいという思想なのでやるとしたら軽量化用の機能は独立した別ツールとして作ります あと、その手の軽量化用のツールはいくつか既存のものがあるので新しいアプローチでなければそれらで十分かもしれません

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