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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #SuperDevDay #indiedev 敵魔導士にカラーバリエーションを追加しました バリエーションによって攻撃や行動内容が異なっています 赤魔導士は移動しながら攻撃しますがパリィに弱く 青魔導士は立ち止まって攻撃しますがパリィ不可の攻撃を放ちます また、次回の更新は通常より早い 9月2日(水)を予定しています
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47 条评论

Por un segundo pensé que era DragonSword: Awakening. Sigan asi, se ve genial el juego

¡Gracias, Ryuusei! Los juegos con estilo anime pueden ser difíciles de distinguir a primera vista. Pero el juego incluye varios elementos poco comunes que no se encuentran en otros títulos, así que creo que será más fácil distinguirlo a medida que avance el desarrollo.

Based

Not gonna lie, the enemy sorcerers variants and attack animation are amazing almost looks like Mini Boss, also I like Lena block 3 times and deflect that's so cool! I never seen anything like that😱.

Thank you, Wesleykho! Actually, the ability to deflect multiple attacks in a row has been in the game for quite a while, but I improved it recently and was finally able to show it off. As for the larger enemies, like the skeleton I posted before, they're designed to be more like mini bosses and are tougher than regular enemies.

That multi-parry looks so satisfying to pull off! The combat keeps getting smoother with every update you share, by the way did Lena just get stun when she using shield from Sorcerer lightning magic? because i heard she's scream.

I've tuned the game to make parrying fairly easy to pull off, so I hope you'll enjoy it. When you guard an attack that can't be parried, the character will react to it. In the case of the Sorcerer's lightning attack, She gets stunned.

I see, but it still really cool when Lena get shock and her body start shaken, anyway can't wait to see a new enemy variants looks like Stay safe, take care and have a nice day👍

What's name of this game

Thank you, Terydij! The game is called Ring's Guard, and I'm planning to release it on Steam.

maybe when the war is over, (I'll buy it if I don't die 🙂)

Hmmmmm, not badly done.

Thank you, FireViper!

This looks cool, is there any clear signa in the game about which enemy attacks can be parried? Or is the rule "can parry fireball", "can't parry lasers"?

Thank you, Aryadi Subagio! At the moment, you won't know whether an attack can be parried until you actually try to parry it. I'd like to improve this if possible, so I'm considering ways to make it clear to the player whether an attack can be parried before they attempt it.

素晴らしい出来ですね〜

ゆにゆにゆにさん、ありがとうございます!

Espero con ansias la salida del juego así se sea la beta para poder darle y disfrutar ya que llevo mucho viendo las publicaciones y me parece un juegazo sigan así y espero que vaya bien su progreso

¡Gracias, TIGRE, por seguir interesado en el juego durante tanto tiempo! Seguiré trabajando poco a poco para que sea un juego que puedan disfrutar.

魔法を剣で弾くところが とってもかっこいいです 女剣士の衣装も素敵です

ソーラープレクサスらぶさん、ありがとうございます! 攻撃を弾くシステムはこだわって開発していますのでそう言っていただけると嬉しいです!

ロックオンしててもカメラアングルが微妙にずれてプレイヤーと敵が重なって見えないから視認性が良く分かりやすい

すごい滑らかだしモーションも作り込まれてる。 すごい

ユンさん、ありがとうございます! モーションについては基本的にアセットを購入して使用していますので、提供してくださっている方々には感謝してもしきれません!

それでもここまで使いこなせてるのはすごいと思います。これからも頑張ってください!

楽しそうっすねー

Bigbearさん、ありがとうございます!

>を開発中です 発売中です! にみえて、販売サイト探したでござる。

アルクトゥルスさん、ありがとうございます! 残念ながら発売まではまだ時間が掛かりますが、可能な限り早く発売できるよう、今後も開発を継続的に進めていきます!

Do you have a steam page yet or no?

Thank you, The Myth! I don't have a Steam page yet. I'll make an official announcement once everything is ready.

どっちの魔導士も魅力的ですね! レナになったら、戦装束(騎士服)で、もしかしたら夜冷えるかもしれません その時は、赤魔導士の炎くらって温まれますね 剣と盾と鎧が重いから肩凝ったな~と思ったら、青色魔導士の電撃をくらって、肩こり治したいですね♪ HPと引き換えに楽になりたいですねb

瑠実さん、ありがとうございます! 炎と雷以外にも夏に涼めるような要素を準備中ですので、HPに気を付けつつ健康的になっていただければと思います!

もしかして、氷要素!? 状態異常氷漬けもいいですよね 暑い日には快適ですし、レナ綺麗なので、見栄え最高ですものねb HPゴリゴリガリガリ減っていって、倒れそうになる寸前で止めるようにしますb あ…でも…もう少し……だ……け……(ガクッ)

I suggest you make the level design similar to Devil May Cry. It will help you to layouting the enemies easier.

Thank you, Jinoki! Since I'm developing the game by myself, the level design is based around having maps where you can freely move around, similar to Risk of Rain 2, with enemies continuously spawning in. It would be great if I could create stages more like Devil May Cry someday, though!

Hope you can finish one day in the future. An indie dev like you will be a future in the gaming world. I wish for your success

モーションの「重たさ」と「軽快さ」のバランスが中途半端な気が 重ためのヒットストップか、サクサク刃が通る後隙の少なさか、どっちかを入れて寄せた方が良い気がします

剣灰忍者さん、ありがとうございます! 当初の予定ではもう少しヒットストップが重めだったのですが、複数の敵との戦闘時にヒットストップで止まっている時間が長いと感じたので現在の調整になった経緯があります ご指摘の通り敵1体相手だと軽すぎるようにも感じるのでこの辺りは良いバランスを見つけたいですね

2ヒット目以降時はヒット数に応じてヒットストップを軽めにするというのも手ですね あるいはダークソウルやエルデンリングのようにヒット時に雑魚敵が相手が怯む仕様なら気になりにくいと思います

攻撃ヒット時に相手が怯む仕様は入っているのですが(動画内の敵は設定をし忘れていて動作していません) こちらもソウルシリーズと比較してかなり軽いので十分ではないかもしれません いただいた案も含めてもう少し色々と試してみます

Finally, a new zilda

The way the shield blocks stops and stuns the character for a small timeframe feels extremely satisfying. Coupled with the extremely fluid movement, it looks like this game could be a lot of fun to play!

Thank you, Truner! I've put a lot of effort into making the movement feel just right, so I'm really happy to hear that you like it! I'll do my best to make it a game you can truly enjoy playing!

Game looks good. One suggestion I'd have is have the enemies react to attack when hitting them. She's hitting the enemy with multiple sword slashes, and see it's doing damage but the enemy is not flinching so the hits don't feel as impactful to me.

Thank you, CyberKing! Normally, enemies are supposed to flinch when they're hit, but I forgot to enable it. Thanks to your comment, I was able to notice it. I really appreciate it!

Great! Looking forward to the game’s release in the future.
