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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパー開発デー #indiedev 【パッシブスキル】 レベルアップなどで本を入手すると 特定の条件下で発動するパッシブスキルを獲得できます 【連撃】 攻撃がヒットした時、追加でダメージを与えます 【反射】 ダメージを受けた時、攻撃を行った敵に対してダメージを与えます この効果は遠距離攻撃を行ってくる敵に対しても有効です
40 条评论

エフェクトが爽快でめちゃくちゃカッコいいですね! パッシブスキルの組み合わせを考えるのが楽しそうです✨

Edentopiaさん、ありがとうございます! 少しでも楽しめるものになるよう、今後もコツコツと開発を続けていきます

ゲーム全体の統一感や世界観作りが本当に素敵で、こんなに綺麗にまとめられるの凄いな…!って感動してます😊 いつも投稿楽しみにしてます!✨

Gear Notesさん、ありがとうございます! 購入して使用しているアセットなどは可能な限り修正して統一感を保てるよう気を配っていますので、そういっていただけると嬉しいです!

If you haven't established her lore too much, I suggest giving her wings (maybe translucent fairy wings), since she can fight in the air like that. She could be half fairy. Just throwing out ideas that could help immersion of combat.

Thank you for the suggestion, DeathToBoredom! She’s actually an elf in the game’s setting. I’m planning to add magical effects for actions like double jumps and air dashes, and they’ll be added once the effects are finished.

看起來不錯,應該是倖存者類型?

@crypto_two_face 謝謝你,Harvey! 正如你猜的,這是一款倖存者類型的遊戲。 不過因為沒辦法顯示多到塞滿整個畫面的敵人,所以我會繼續調整,讓玩家即使面對較少的敵人也能玩得有趣。

looking great!

Thank you, kevinuse!

Finally I can dump @CZN_Official_EN

Botw?

あの、こんにちは。これ、本当にすごいです。

CarbonJewelsさん、ありがとうございます!

Reflection triggering on ranged attacks is the kind of detail that makes builds feel smart

Thank you, VolcanicQT! I’ll keep implementing and balancing the other passive skills so they feel useful as well.

Wow, thats new it would be useful against enemy if danger and i love a deflection when goblin hit Lena then they are knock out

Thank you, Wesleykho! This game is basically about building up your base stats and passive skills to strengthen your character.

I see, but can't wait to see Lena Special Attack Skill animation looks like stay safe and take care👍☺️

Thank you for your concern! I’d like to properly introduce the Special Attack Skill again when the timing feels right.

Don't worry, take your time and i can wait.

Looks very cool. Some feedback is i think the level up animation is a bit too long, make it faster maybe better?

Thank you, Isekai HKV! I thought the same thing, so now the animation can be skipped and shown instantly by pressing any button during the sequence.

that better for sure, I did that too for my chest opening animation

This looks good^^

Thank you, Sabersensi!

反射の遠距離相手にも有効は結構イイですね!!

@Yo7p6U4VqxKJXiR イーディス最推しさん、ありがとうございます! 実現したい要素でしたので、そういっていただけると嬉しいです!

Any chance it'll come out in english?

Thank you, HMOFA Man! It will be AI-translated, but I’m also planning to release an English version.

So you're saying the dialogue will remain intact and no one will change it if they don't like the original intent?! AI doing a great job.

Another game using AI slop?

我想問我們甚麼時候可以看到別的角色?

Level up dialogue that freezes gameplay in the middle of combat :x

Thank you, Salticus! I decided to pause the game during level ups because I want players to be able to carefully choose their upgrade options. XP items are collected when players move near them, so if players want to stay focused on combat, they can avoid picking them up until a safer moment.

やった!レナになって、わざとダメージ受けられるぞ! 「剣?いいえ、私はこの体そのものが、盾であり剣です。私に攻撃することで、敵は倒れます。 私が倒れるか、敵が倒れるか、どちらが先に倒れるか。受けて立ちます!」 と心に想いながら、プレイしたいですね♪

瑠実さん、ありがとうございます! 他のパッシブスキルと組み合わせてダメージを受けることで、より戦闘を有利にできるようなビルドを組めるように開発を進めていますので、楽しみにしていただけると幸いです!

すっごい!アクションですね! ジャンプ攻撃からさらに 多段ジャンプからの連続コンボ! かっこいいです!! 広がる草原の感じもワクワクします!

アルメリアの咲く頃にさん、ありがとうございます! 空中でのアクションはかなりこだわって制作した部分ですので、そういっていただけると大変嬉しいです!

ごだわり 感じました!

![【新連携戦術技】 ▼影と光の掌握 敵単体に格闘攻撃でダメージを与え、強化状態を無効化する。攻撃に参加したユニットはHPが最大値を超えて回復し、一定時間、[遠/近攻撃力]をアップさせ、受けるダメージを軽減する。出撃時1度のみ使用可能。 #アーセナルベース](https://image.24vids.com/tw-2064275055232655672/media/HK0iy_RaEAAHxXy.jpg)
