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🎉【ワーヒーP 30周年】🎉 1995年5月25日、NEOGEOにて『ワールドヒーローズパーフェクト』が登場! 歴史上の英雄たちが時空を超えて激突する、あの熱いバトルがついに“パーフェクト”に到達した最終作🔥 新キャラ「孫悟空」や、特定の必殺技や究極奥義が強化できる「ヒーローゲージ」など、シリーズ集大成にふさわしい完成度です。 #NEOGEO35th #NEOGEO #SNK

20,598 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 5

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おやじタコ1 год назад

大好きな格ゲーでROM版CD版サターン版ネオジオミニ版ネオジオアーケードステックプロ版何でも揃えてしまってます😆✨

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Estadio Deportes1 год назад

#ExtraCancha LO MEJOR DE ENERO 🥹 Enero duró una eternidad, pero estos animes nos lo hicieron duradero. 😩Es por ello que reconocemos a lo mejor del primer mes del 2025. 😉 ¡Son los mejores títulos! #Anime #enero #ranking

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藤村智子1 год назад

こんばんわ!おー!なつかしい!

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たーな🐈‍⬛🐈@MAKOTO🎞️🚗1 год назад

レバガチャで隠しキャラ出せるんやもんなぁ

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カオパン🪶1 год назад

新作も待ってますよ

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2025年11月15日はKOF2001の稼働24周年! SNKが一度消滅(?)し、韓国企業の資本なども入りつつ復活を遂げたときの作品です。KOF2003ほどではないにしても、旧ドットのKOFの中でも異彩を放っています。 前作でストライカーがいろいろやらかしてしまっていた反省(?)もあってか、いろいろ危ない要素が見直されているのですが、結局別の方向に尖ってしまいました。ハイデルンなんかもなんで溜めキャラじゃなくなったのでしょう。 とはいえ、やばいところはたくさんあれど、それでもコンボやバグが愉快だったり、前歩きと後ろ歩きとで露骨にスピードが違っていて攻めゲーにさせたいという意思が感じられたり(地味過ぎるので添付の動画には収録していませんが、気になった方はアケアカNEOGEOなどで試してみてください。)、いろいろ興味深いところはちゃんとある...そんなゲームになっていました。たぶん。 なお、やたらとフォクシーの凶悪さがクローズアップされがちですが、当時やり込んでいた方々からすると、フォクシーの一強ということはなく、他にもっと凄いキャラがいるとか。 添付の動画は、今年のSWC(世界大会)にてKOFシリーズの最新作であるKOF15で雛子が活躍したことを受け、雛子のがぶり寄り後の派生の入力が遅れると投げが外され、そのまま雛子側がダメージを受けるバグと、土佐犬の登場シーンです。

KCE | づね (Dune)

68,786 просмотров • 6 месяцев назад

先日投稿した「ビジョンボード」のポストが1,000いいねを超えるプチバズになりました。長めのポストなのに、たくさんの人に読んでもらいました。 何度も言いますが、今考えているあなたの2026年の抱負は「1ヶ月後には完全に忘れ去られています」。断言します。 2026年の目標を1枚の絵で作成し、壁紙に設定すれば、あなたの目標はいつも手のひらの上です。我ながらバリューのある内容だったと思います。フォロワーさんもたくさん増えました。 その流れで、九兵衛さん(九兵衛@アフリカ駐在の人)から5x5=25のバージョンを教えてもらい、そこから少し調べたら「目標ビンゴ」なるものが少し前に流行ったことを知りました。 私は思いました。 「これはAIプログラミング&画像生成との相性抜群や」と。 … これまでって、「ビンゴのデザイン画像自体」はこの世に出回っていたんですが、そこからは手で編集しないといけなくて、正直面倒だったんですよ。 それが、AIツールの発展により超手軽なものに変貌します。 【今までの目標ビンゴ】 ・手打ちでマスの内容を入力 ・マスの内容は文字のみで無機質 ・達成時の変更は手修正 ・デザインは固定 ↓ 【私の考案 - MY VISION BINGO】 ・AIによる自動生成で時間短縮 ・マスの内容を絵や画像にできる ・達成時もリアルタイムに「穴」を開けられる ・デザインも自分の思うがまま これにより: 誰でも簡単に、 タイムリーに目標管理可能で、 壁紙にしてもおしゃれな、 「ビジョンボードビンゴ」が完成します。 これを私はMY VISION BINGOと名付けました。 これは革命だと思います。 --- それでは早速作ってみましょう。決め打ちですみませんが、できればAIツールは「Claude」を使ってください。 なぜならClaude内にあるArtifactsという機能が最強だからです。作ったアプリをすぐに具現化→操作できます。ちなみに無料です。 また、ビンゴはビジョンボードと組み合わせた3x3=9が最適解です。5x5はごちゃごちゃして視覚的に混乱します。まずは大事な「8つの目標」に集中しましょう。 【MY VISION BINGOの作り方】 ①2026年で達成したい8つ目標を羅列する ②アプリ作成:以下プロンプトをClaudeにぶち込む: 「MY VISION BINGOというアプリを作成したいです。 デザインは添付の画像を完全にコピーしてください。 私の目標は以下です。 ・英語をネイティブレベルで話せるようになる ・情報工学の勉強を週2時間確保する ・42.195km走り切る ・南米3カ国に旅行に行く ・𝕏のフォロワーを10,000人に到達させる ・noteのフォロワーを1,000人に到達させる ・年間50冊の本を読む ・アプリを12個完成させる ビンゴの中心は画像の通りFREEとしてください。 達成時はクリックすることで右上にチェックマークをつけ、中央のFREEと同じ色に変更したいです。」 ③画像化:以下プロンプトをClaudeにぶち込む: 「MY VISION BINGOを画像化してください。 壁紙に設定するので、ピンチインピンチアウトしやすいよう周りの余白を多めに設定してください。」 このプロセスはAIに頼らずとも、スクショでもなんでも、画像化さえできればOKです。 --- いかがですか?もっと簡単に実行したい方は、GeminやGrokに画像と目標を読み込ませるだけでもそれなりの画像が出来上がると思います。 ただ個人的には、Claudeが一番精度が高かったと感じています。Artifacts機能だとリアルタイムでビンゴアプリが生成され、目標達成時のチェック機能も思いのままです。デザインだって自由。 さあ、ついに2026年が始まりました。 今年の抱負を考えた方も多いと思います。 ただ、そのままだと1ヶ月後には100%忘れます。 目標はいつも手のひらの上に。 楽しく達成しちゃいましょう。 皆さんの目標管理に役立ちますように。

BenBen|時間狂人

101,107 просмотров • 5 месяцев назад

素手で打つパンチの難しさ グローブを使うパンチと素手のパンチは、根本的に異なります。 グローブやバンテージは手首のブレを抑える役割を果たしますが、 素手ではそれがないため、力の伝達に影響を及ぼします。 そのため素手で強いパンチを打つには、特有の技術が必要です。 これはグローブやバンテージをして練習していると 絶対に理解できないものになります。 いわゆる良いミットの打ちやすさは最高ですが 反発の強いミットは強く打てば打つほど、手首にシビアな反発が戻ります。 あえて「素手で打ちこみにくい」ミットを使うのもオススメですよ。 イサミのミットとかは、めちゃ打ちやすいんですけどね! 【力が逃げる要因】 パンチの威力を最大化するには力が逃げるポイントを抑えることが重要です。 1.体幹の安定 体幹が安定していないと、力がロスします。先日解説した「脇の締め」は重要ですが、これは単に肩甲骨を締めるだけではなく、体幹の使い方が影響します。 2.手首の固定 手首がブレると、最終的にはせっかく伝えた力が全て逃げてしまいます。 ここで台無しになるのです。 止まった相手やミットへの打撃では気づきにくいですが、 動く相手や跳ね返りの強いミットに打ち込むと、その影響が顕著になります。 【効果的な練習法】

藤原将志 秀徹®身体を本当に強くする

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