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中秋快乐!我的独立游戏《钢铁浪潮》开始公测啦。一款现代战争题材即时战略游戏。大规模战斗搭配无数细节打磨,带来全新的 RTS 体验。 支持 iOS / Android / macOS / Windows 跨平台联机,亦可浏览器在线游玩,这个假期,欢迎来开黑!

16,748 次观看 • 10 天前 •via X (Twitter)

17 条评论

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Suzumiya_LuaNMaT10 天前

从这个宣传视频上看,单位移动的中还有很多的抖动和堵塞,特别是视频中1:30拐角的这个排队堵塞,这种问题在RTS游戏中是完全不能被接受的,这就是无数细节打磨吗

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Rene Wang10 天前

排队堵塞和近距离抖动问题确实存在,但是 1:30 这个实际上来自特殊的烤机测试场景,实战中这样大量单位挤在一起动的场景并非多数。 我认为“细节打磨”不是看个视频就能看出来的,也不是所谓「没有任何看得见的 Bug」,它们服务的是玩家觉得自然而然的地方。 另外,这是公测而不是正式发布,目的就是让更多玩家测试后评估工作优先级。

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謝晉凡10 天前

好像很棒!今天有空來試試看

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Rene Wang10 天前

希望你玩的开心!

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山景城小路10 天前

看着不错 扩散了

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Yue10 天前

牛逼

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Tan Rox10 天前

牛,刚试完了下,当提示胜利后,如果选择继续玩,就会不知所措,可能是误触。

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LucidPlay10 天前

不错哦,什么时候上Steam

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Rene Wang10 天前

不出意外的话应该就是今年底

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StockSleuth10 天前

相当不错,有点儿像红警

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jacky205510 天前

好奇 这个能变现吗

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jacky205510 天前

不错试玩了

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🦫Victor Yeung🍁10 天前

第一关一开始刷了很多兵……然后就破产了……

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石业10 天前

是用什么引擎做的老哥,网络是怎么解决的呀

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Rene Wang10 天前

没有使用游戏引擎,手搓的引擎。网络是指多人模式吗,就是自己架设的服务器。

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Xi Cheng10 天前

好有情怀! unit和建筑的视角不一致有点让人出戏

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燎原10 天前

和我有的一比,这么狂!!! 都不借助平台发售?直接独立站就开始了?

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普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

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