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Ana Sayfaya Dön

【主なクリスマスイベントの紹介③】 「Winter Wonderland」期間中は、暖炉でRaptorClausへの手紙を製作できます。 手紙を製作した後、特定の条件を満たすと深夜の0時頃に手紙に書かれたプレゼントを入手可能。プレゼントを入手するまでの流れは、下記を参考に! ①暖炉でRaptorClausの手紙を製作 ↓ ②敵対する生物を倒して、専用ゲージを右端まで溜める ※敵対生物以外を倒すとゲージが減るので注意 ↓ ③0時前にベッドの横にクリスマスツリーを設置して寝る ↓ ④少し経つとツリーの近くにプレゼントが出現 #ARK #ASA

34,525 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

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吉継 profil fotoğrafı
吉継1 yıl önce

イベント楽しんでいます。ただイベント開催ちょっと前から建築物が拾えません。PS5版です。色々探してインベントリ圧迫が原因と思い、一度⭕️んだ状態から試しても建築物は拾えずスキンで圧迫が原因と考えています。スキンが重複しているのがすごい気になっています。コマンドないかな。

Benzer Videolar

パンチされた長尺の紙テープを、手動のテープリワインダーで巻き取る実演です。 実演に使用した紙テープは「TK-80BS用アセンブラ/エディタ」で、プログラム容量は約8KByte、バイナリープログラムを16進データで紙テープにパンチしたものです。 パンチする前に、パンチ済の紙テープを安全に仮置きするためのダンボール箱等を用意します。 パンチした紙テープを、ダンボール箱等に、そのまま流し込みます。 パンチが終了したら、紙テープの最終端を、テープリワインダーの巻き取り部分に在る溝にひっかけて、ズレないように止めます。 テープを手で持ち、指で紙テープに弱くテンションを掛けながら、テープがよじれないよう注意しながら、巻き取りハンドルを回します。 この辺の操作を上手く行うには、経験が必要です。 巻き取り中に、テープのねじれや引っかかりが発生した場合は、巻き取りを緊急停止します。 巻き終わりが近づいたら、巻き取り速度を遅くして、テープの頭を掴んだ所で、巻き取りを停止します。 紙テープの巻き取りボビンのレバーを緩めて、巻き取ったテープが緩まないように取り外します。 巻き取ったパンチテープには、内容を説明するラベルを書きます。 これで終了です。 紙テープをパンチする度に、この操作を繰り返しました。 長尺テープを手で巻き取るのは困難なので、テープリワインダーが活躍しました。 50年前の日常です。

夢の図書館+マイコン博物館+模ラ博物館(公式) Microcomputer Museum Japan

20,419 görüntüleme • 5 gün önce

《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

57,170 görüntüleme • 2 ay önce

【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。 7.一旦、条件付きスタイルの「クローズ」を解除して、通常のトグル編集モードに戻ります。「さらに表示するボタン」の下側にマイナスマージンを付与して、先ほど設定したコンテンツボックスの下のほうに来るように調整します。サンプルでは-420pxに設定しています。さらに透明度を「0」にします(これで展開したときにボタンが透明になります)。 8.グラデーションボックスを絶対配置にし、上からのマージン+縦幅=コンテンツボックスが閉じているときの縦幅になるようにします。サンプルでは、マージン140px+縦幅120(手順4で設定した数値)=260(手順5で設定した数値)となっています。さらに、透明度を0にします。 9.再び条件付きスタイルを「クローズ」にします。「さらに表示する」ボタンとグラデーションボックスの透明度を1にします。 これで完成です👏 展開時、ボタンは透明にしているだけなので、元の場所に判定が残っています。 そのため、そこをクリック/タップするとボックスが閉じられることになるので、その点だけはやや注意が必要になります🙏

中島健太郎/Studio Ambassador/LEARNED Inc.

19,393 görüntüleme • 2 yıl önce

「サッカーが上手くなるには、サッカーだけをすればいい」 そう思っていませんか? 私が指導するFCガレオ玉島では、週に1回、あえてサッカーから離れたトレーニングをしています。 多種多様な動きのトレーニングをするのですが、そのうちのひとつ「片手前転」を紹介します。 これは、ただの前転ではありません。 片手をついて、腕から背中へと滑らかに回転します。 この動きの目的は「衝撃をいなす身体操作」を覚えることにあります。 とっさの時に、自分の体を守れるか。 頭を打たず、手首を折らず、安全に着地できるか。 そして回転の中で体の軸を感じ、体幹を強くできるか。 中学生年代だからこそ、絶対に必要なんです。 この時期の子供たちは、体は大きくなっても、骨の中身はまだ成長途中。 もろく、壊れやすい状態です。 そんな彼らを守るために「転び方」を教え込んだ結果、嬉しい誤算がありました。 これまで見てきたどのチームよりも、圧倒的に腕の怪我や骨折が少ないチームになったのです。 「怪我で離脱する時間を減らすこと」も、立派な上達への近道です。 みなさんのチームは、どんな取り組みをしていますか? ぜひ教えてください。

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ

33,343 görüntüleme • 4 ay önce