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【小工具研發中✨ obs用遊戲介面縱向直播畫面】 目前還在修繕中,聊天室還在想要怎麼擺比較好! 功能:可調ui色、聊天室靠左或置中(可調底色透明度)、手動自訂進度條、狀態選擇、圖片輪播、小公告跑馬燈、提示正在播放的bgm、內建時鐘、夜間模式 #obs #obs小工具

15,703 просмотров • 7 месяцев назад •via X (Twitter)

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【《HoloCozy》Steam 商店頁正式公開!】 大家好,我們是台灣獨立遊戲團隊第九遊戲 Ninth Games。 很高興正式向大家介紹由我們開發、將透過 holo Indie 發行的 hololive 二次創作桌面陪伴遊戲《HoloCozy》! 《HoloCozy》是一款像素風格的桌面陪伴遊戲。hololive 成員會在桌面房間中依照自己的體力、心情與狀態,自主工作、休息、移動、睡覺及使用家具。 無論玩家正在工作、讀書、觀看影片或處理其他事情,都能讓喜愛的成員陪伴在桌面一角,偶爾回來看看她們正在做什麼。 玩家可以收集並自由配置家具,打造喜歡的角色房間。遊戲也整合音樂、環境音、行事曆、番茄鐘及直播狀態提醒等功能,希望讓角色的陪伴自然融入玩家的日常生活。 免費試玩版預計於 2026 年 10 月 Steam 新品節期間公開,確切日期將於日後公布。正式版預計於 2026 年內推出。 如果你對桌面陪伴遊戲、像素風格遊戲或 hololive 二次創作遊戲感興趣,歡迎前往 Steam 加入願望清單,也歡迎將這則消息分享給朋友! Steam 商店頁: 繁體中文版宣傳影片: 《HoloCozy》官方 X: 接下來我們會陸續公開更多遊戲內容與開發消息,感謝大家的關注與支持! #HoloCozy #holoIndie #hololive #台灣遊戲 #獨立遊戲 #Steam © COVER © CCMC Corp. © Ninth Games

Ninth Games

30,693 просмотров • 1 месяц назад

先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂

0xFunky

81,157 просмотров • 5 месяцев назад

最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

0xFunky

15,832 просмотров • 16 дней назад