Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
1小時多,用嘴巴開發做了一個類 Kingdom Rush 的塔防小遊戲。 全程使用 Codex + agent-sprite-forge skill,從地圖、Props、塔、怪物動畫、Boss、飛行怪、HUD,到 Godot 裡的波次、難度、升級 / 賣塔流程,基本上都是跟 Codex 對話做出來的。 比較有感的是,這次不只是生素材,也不是單純用 JS 做一個陽春版 Demo,而是一路把素材接進 Godot 專案裡,真的用遊戲引擎把地圖、角色、塔、防守波次和互動流程串起來。 當然 Codex 目前還沒辦法非常精準地處理所有位置資訊,像是地圖偏移、物件對齊、塔的位置這些細節,最後還是需要在 Godot 裡手動微調。 但整個手動調整時間不到 10 分鐘。 Codex + agent-sprite-forge + Godot 這條 AI 2D 遊戲開發路線,基本上已經打通了。 接下來準備再來試試看 Unity。
75,010 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
