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1小時多,用嘴巴開發做了一個類 Kingdom Rush 的塔防小遊戲。 全程使用 Codex + agent-sprite-forge skill,從地圖、Props、塔、怪物動畫、Boss、飛行怪、HUD,到 Godot 裡的波次、難度、升級 / 賣塔流程,基本上都是跟 Codex 對話做出來的。 比較有感的是,這次不只是生素材,也不是單純用 JS 做一個陽春版 Demo,而是一路把素材接進 Godot 專案裡,真的用遊戲引擎把地圖、角色、塔、防守波次和互動流程串起來。 當然 Codex 目前還沒辦法非常精準地處理所有位置資訊,像是地圖偏移、物件對齊、塔的位置這些細節,最後還是需要在 Godot 裡手動微調。 但整個手動調整時間不到 10 分鐘。 Codex + agent-sprite-forge + Godot 這條 AI 2D 遊戲開發路線,基本上已經打通了。 接下來準備再來試試看 Unity。
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49 条评论

agent-sprite-forge skill

Codex + agent-sprite-forge skill 把素材一路接进 Godot 这段挺有参考性。地图偏移、物件对齐这些位置细节你最后是人工微调坐标,还是写了个 spec 让它按 grid 对齐?我做 skill 时让 LLM 稳定输出数值格式一直挺难调。

人工微調,我也有嘗試使用agent自動化對齊 但這個以目前LLM的視覺模型來說還是有點困難

确实很难,微调太花时间了

我人工微調花不到10分鐘,叫Agent 微調會花更多時間😂

确实,如果知道怎么调就很快,让ai改来改去改不对地方

这方面我觉得codex比claude好用太多,claude最近已经疯了

Codex優點是可以使用image2 生圖 Claude的coding能力體感上還是比Codex好一點

发个币吧方神,我梭了

为什么我嘴+codex出来的是这样,是没装skill的原因吗?大佬教我。😂😂

I'm using pi agent + adapted Sprite Forge skill, i've created a extension tool that generates openai images inside pi that the adapted sprite forge skill uses. In addition i've also created godot skills and a pixellab skill for better Sprite animations. So far its working pretty good. Thanks for your work in spriteforge.

Now plug in threejs and and make it 3D - Claude did this for mine in less than an 30 minutes. Spent hours running the asset generation script for 100s of buildings in the RTS game I am making due to API rate limits 😅

unity搞几下token就没了🥹

我都不打算接MCP😂 主要還是看看能不能以元素生成加速為主 遊戲引擎就是微調用的

可以問一下codex 用的是什麼方案嗎?我自己在用的時候,訂閱的token 消耗的非常快,來回修改幾次就用完5小時限制了。

我現在這個帳號是用100美金的PRO訂閱 做這個大概花費一周不到5%的額度

哦哦哦 謝謝回覆。我改訂100鎂的試看看。

This is exactly what we built for. The positional gap you hit is what a live engine bridge solves: the agent edits the Godot scene tree directly instead of guessing through chat. Unity support is built in too, so your next experiment shouldn't add friction

哥有實際上架到平台嗎?

沒有,這個只是展示AI開發遊戲的能力 有時間再把全部做完開放給大家玩😂
You didn’t develop this though

用 cocos 是不是更好点哦

Thank you for sharing your AI stack, how do you integrate with Godot? mcp server?

I didn’t use Godot MCP here. Codex directly edited the Godot project files, then I just opened Godot to do small tweaks like positioning and gameplay feel.

Very cool and it’s able to understand your goals with each project file in isolation, without using an editor or inspector?

unity比godot麻烦很多,很多资产文件不像godot那样子可以很方便地直接改

Hello, great work. Did you use godot mcp for this?

I didn’t use Godot MCP here. Codex directly edited the Godot project files, then I just opened Godot to do small tweaks like positioning and gameplay feel.

等unity结果。

老師,之前的寶可夢還更新嗎?想玩更多😂

!! 你是不是全破了

是啊哈哈哈🤣

我也用的godot,不过免费账号的agent模式好像不太聪明,写不好gds,写得太好太复杂我又看不懂,暂时用聊天模式慢慢做

好強

方神牛逼

This looks amazing! And I love Kingdom Rush! 🤩

太牛逼了

Can I please play any of ur games?

where can I get the skill interface for Godot?

不错不错

要弃用claude了

Как вы сделали анимацию и вобще нарисовали карту?

方神好玩! 牛牛牛 期待新关卡

不会godot能行吗

我每次做一个游戏都让它自己开发一套map editor

그래픽 에셋이라던지 배치도 Codex 에서 만들었나요?

전부 Codex로 만든 거예요

🔥🔥

卧槽,这就是未来的关卡设计吗?
