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Ana Sayfaya Dön

幻のハード「初代Xboxのプロトタイプ」を「初代Xbox」をベースに制作する匠が登場!! アルミの塊を切削し、細かいパーツを目視で再現し、オリジナルの基板を切り貼りして作られた本作は、レトロゲーマーなら二度見するほどの完成度だッッ!!!!

42,372 görüntüleme • 10 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

最初に企画したアニメは『2人の秘密基地』という作品でした。 きっかけは、井の頭公園で山本と秘密基地作りごっこをしていた時のことです。 二人で土の上に線を引きながら、「ここが棚で、ここが地下への入り口で……」と架空の秘密基地を考えていたのですが、それが楽しくて「この体験をアニメにしたい」と思ったことが企画の始まりです。 しかし、シナリオと絵コンテを作る段階で、山本と意見が対立しました。高校時代に自主制作アニメを作った経験のある山本は、最初の作品は短く完成できる規模にするべきだと考えていました。一方、僕はアイデアを次々と加え、最初から作りたいものを規模を制限せずに作りたいと考えていました。 最終的には僕が「自由に作れないのであれば、一人で進める」と伝え、山本が折れる形で、僕の作りたいように作ることになりました。 けれど、必要な作業を整理すると、完成までに1〜2年ほどかかる規模だと判明。当時は安定した収入もなく、このままだと完成を目指すことは現実的ではない…と判断し、『2人の秘密基地』は絵コンテの段階で制作を中止にしました。 その後は山本と方向性を見直して、『2人の秘密基地』で本当に描きたかった「秘密基地を作る楽しさ」だけに絞った、1〜2分ほどの短編『僕らの秘密基地』の制作を始めました。 しかし、この作品も制作途中で僕が飽きてしまい完成には至りませんでした。 最近、当時の『2人の秘密基地』の絵コンテを見返したところ、改めて話が膨らみすぎていたなと感じ、色々カットして、少し修正を加えました。本当はあまり見せたくないけれど、ご供養のつもりで共有します。

下田スケッチ【絵の描き方】

49,100 görüntüleme • 1 ay önce

【ののん。Live2D講座56】 物理スイッチを使って切り替えキーの 表現幅を増やす方法。 汗や髪の色変えなど切替キーを押すと 上から汗が出てきて 下から汗が上に戻る 髪色が上から変わり 下から元に色に戻る 0→1 1→0 の一方通行の切替しかできません 戻すとき違和感なく切り替えたいですよね? そこで物理を使って1→0の切替時に戻り方を変える技法を紹介します ---------------------------- ※ 汗パーツで今回は例えさせていただきます ①汗パーツを二つのパラメーターを作ります 1通常切替用 2切替物理スイッチ用 1の切り替えは通常通り上から下に汗が流れる切替モーションを作る 2はキーが1になってるときに通常切替の汗を下に下がるような切替モーションを作る ②物理演算で画像のようにとりあえず 同じように設定して数値を設定してください ※わからない場合は動画を見てみてね ③出来上がったらVTSで汗切替のキーを配置して ボタンを押してみると? 汗が上から流れてきて もう一度押すと 汗が下に流れて消える というモーションを作ることが出来ます。 以上 ---------------------------- 物理スイッチはいろんな表現に応用が出来ます 髪の色の切り替えだけではなく 例えば、 1髪のゆれ具合の調整 2角度の可動範囲の30→15に切り替える 3泡やキラキラなどのモーションの速度を変える 4目ゆれなどを別の揺れ方に変える また時間差物理などもあるのですが そういうのを組み込むと 更に キーを押してから10秒間だけ物理スイッチが動く なども可能です。 アイデア次第でいろいろ可能になります 是非いろんな応用して新しいアイデアを生み出して もっと良い方法があれば教えてもらえたら嬉しいです。 YouTubeの方で動画完全版を公開してます じっくり見たい方はこちらがオススメです。 今後共宜しくお願い致します。 #Live2D #Live2DWIP #Live2DTips #Live2D講座

ののん。nonon. @Live2Dモデラー

103,061 görüntüleme • 2 yıl önce

原作ED→リメイクOPが繋がってる説 実はリメイクOPのエアリスは、原作のOPではなくEDのほうが映像/音楽共に一致する。 ①目を瞑っている →原作OPは目を最初から開いている ②曲の始まるタイミング →原作OPはまだ曲が始まっていない ③後ろを振り向く また、リメイクOPではセフィロスの曲(片翼の天使)が流れ始めた瞬間に後ろを気にして逃げるエアリスがいる(フィーラーの気配を感じていると公式からは解説がある) これは原作OPにはない。普通に前を向いて歩き始めるので動作も違う。 ④再会の花の登場 リメイクでは、原作になかった「再会」を意味する花にスポットがあてられている。「初めてではない」「再び誰かに会うためにここに来た」という意味が込められていそう。 ⑤タイトルが「リメイク」 「作り直し」という意味。この世界にいるキャラクター視点で行くと、星の"運命"の作り直しって意味もあるのかもしれない。 原作どおりの運命をたどることを拒否し「運命など捨て去ろう」とフィーラーを倒して運命の壁を越えるキャラクターたちが描かれるのだから。 以上のことから、リメイクの世界は原作を運命を経ての世界という見解が有力 #FF7R #FF7リバース

もぐり

149,361 görüntüleme • 11 ay önce