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【我是如何一步步通过AI 做出了一款自己的游戏的?】 很多人应该都动过自己做游戏的念头,但真正开始之前就容易卡住。 脑子里可能只有一个很模糊的想法,比如“做一个末日生存游戏”。 再具体一点就不知道了。到底怎么玩,地图是什么样,主要搜什么资源,怎么战斗,怪物有哪些,玩家为什么要一次次出去探索,这些细节基本都是空白。 我把“帮我做一款末日生存类游戏”这句话丢给了 Gear Zero Gear Zero。 它没有马上生成一个小游戏,而是先顺着这个想法往下拆。 核心玩法是探索搜集、打怪、回据点整备,还是更偏建造;背景放在病毒爆发后的城市还是核灾荒野;视角用俯视角还是第三人称。 基本就是一边选,一边把原本很模糊的点子补完整。 最后“末日生存”四个字,被整理成了一套能落地的玩法。 玩家进入病毒爆发后的废弃城市搜集食物、材料和通讯零件,遇到感染者就战斗,再把物资带回据点整备升级,慢慢修复通讯设施。 Gear 接着自己去规划、写代码、构建,第一版就可以直接玩了。 但第一版只是开始。 远程武器原本需要后面解锁,改成开局直接拿枪。 白天和晚上区别不够明显,于是又加了昼夜推进。每完成一次出击,天色就暗一档。 到了夜里怪物数量增加,但同时也会出现更值钱的通讯零件和弹药,继续搜还是撤回据点,开始有了真正的取舍。 试玩的时候发现回据点会清掉部分物资,地图里也缺少材料收集物,这些问题继续丢回去修。 再往后,需求已经从“做一个末日生存游戏”变成了加旋转视角、翻滚、三段近战连招、更多种类的感染者,再加怪潮和 Boss。 最后每次昼夜推进还会启动 3 分钟倒计时,时间结束之后触发怪潮,并随机出现一名 Boss。 就这样一路改到了第四个版本。 整个过程比较有意思的地方,不是一句话生成了一个游戏,而是第一版出来之后还可以继续往下做。 玩法不对就改,系统太单薄就继续加,试玩发现问题就修。每次新的需求进去之后,Gear 都会重新整理方案,再规划、写代码、构建出下一版。 这也是它和很多“一句话生成小游戏”的产品差别比较大的地方。 Gear Zero 更像是把原本需要先想完整、再进引擎慢慢实现的过程,变成了边玩、边想、边改。 而且不需要碰游戏引擎,也不用自己写代码,做出来之后直接在浏览器里就能玩,电脑和手机都可以。 它还有 Deep Mode,可以围绕同一个游戏继续做长时间迭代,也支持多人在同一个项目里一起讨论和修改。 最后回头看,最开始其实真的只有一句话。 “帮我做一款末日生存类游戏。” 后面的玩法、昼夜、武器、怪物、Boss,都是在做的过程中一点点长出来的。
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