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改めて3DCG to 3DGSをテストしてみた。 透明や反射表現の可能な3DGSでも車の様な曲面への反射透過には限界があるのだと知る。球面調和関数の次数を上げて解決できる問題でも無さそう。反射と透過を抑えれば綺麗な3DGSになる事は分かってるけどあくまでも技術検証なので…
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