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新しい髪形のモデリング 編み込み部分も実際に編んでるわけではないので、意外と全体で25000△ポリゴンくらい #3DCG

1,460,505 просмотров • 7 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 34

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詰草四葉7 месяцев назад

相変わらずと言うかなんとまぁ、出来上がって行く様を当人がたまにチラ見して確かめてるのがおもしろ可愛い。 今回は途中で暴れ出さなかったですねw

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Mari | 3D Modeler7 месяцев назад

髪のトポロジー最高すぎる!!! 低ポリでこんなに可愛く見えるのえぐい…好きすぎる💚

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GMS7 месяцев назад

Honestly, I'm just as impressed by the animation as I am by the modelling itself. I wonder what sort of tool is being used for that.

Фото профиля SEspdr.com🇺🇸🕇Commisions Open
SEspdr.com🇺🇸🕇Commisions Open7 месяцев назад

How the freak are you animating all of that?!

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Lag Incarnate7 месяцев назад

I know I'm an old video gamer when I hear 25k polygons for hair and think that's a huge amount. Graphical processing has become amazing over the years.

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ShadowRealm Ink7 месяцев назад

Low-key this is how an artist's brain goes when it develops hair for a character (50% of the time...).

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Alexis Knight7 месяцев назад

I love all your girls.

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Sezoli7 месяцев назад

Lol, I can't do any of that, but it's really amazing to see experienced model designers. I'm sure it takes a long time to get there. All I can say is "that's impressive"

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Zaid7 месяцев назад

Its always a good day when you upload

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いちごパン@3DCG7 месяцев назад

ほんとにいつもすごいなぁ☺️見てるだけで楽しい…😊クオリティはもちろん素晴らしいし、勉強になるし最高‼︎✨

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Bluberry Eg7 месяцев назад

グラデの配色とブレイドのメッシュ部分がすごく綺麗… 25,000ポリゴンでここまで美しくできるなんて信じられないです! リギングのマジックですか?

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トロウさん7 месяцев назад

ロボットアニメじゃん! すごい

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たいちょー@自由の旅団7 месяцев назад

出来そうだなと思うけど実際自分でやると全くこうならない不思議

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モルゲッソヨ(退院)@バーチャル平昌銅像7 месяцев назад

見ても分からない二ダ(スバラシッ

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King Koranteng5 месяцев назад

How do you make the animation ?

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蘭ジェル7 месяцев назад

このムービーをどうやって作ってるのかが謎過ぎます!!

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なんでもとまと7 месяцев назад

いつのまにかヘッダーぶち破って出てきてて草

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オムライス7 месяцев назад

かわいい

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Syr.ro7 месяцев назад

cái đjssme, vua Blender

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Tempe7 месяцев назад

This is very useful, thank you!

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Clio Taurus7 месяцев назад

I should really ask if you take on commissions at some point.

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脑洞专家(脑洞专家)7 месяцев назад

这是我的作品

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Momo7 месяцев назад

Omg how did u do the braids thats so pretty!!!!

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ZegionTempest6 месяцев назад

How do you curve the hairs so well?

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𝓕𝓪𝓮 🔞7 месяцев назад

Imagine something like this as a transition animation (and then on a 2d model....)

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デフォルトDefaulT🦇☦️🥀7 месяцев назад

すっご

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善意の第三者7 месяцев назад

テクスチャってマテリアルノードで組んでますか?

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thirsten557 месяцев назад

That animation.... Work of Art.

Фото профиля Ace ガロ || Grand Regent
Ace ガロ || Grand Regent7 месяцев назад

Kingdom S1 and S2

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kacang7 месяцев назад

mmmmm i wanna make something like thattt it's so cuutee ><

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TheSovereignAutist7 месяцев назад

What a glorious animation. And fantastic end result.

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Jään7 месяцев назад

I need to try to copy this at 0.1x speed, I'll learn so much

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M1n0ryu7 месяцев назад

@grok これ何かのソフトを使って作ってるの?

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Daniel | Kantuva7 месяцев назад

Hey kensyouen_Y, make these vids in cellphone aspect ratio! 20:9 ! They'll go crazy in Instagram, Tiktok etc

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Tripoでキャラクターモデルを綺麗に作るには頭・髪の毛・体にわけてつくるといいんですが、それだと頭と髪の毛のバランスが合わない時があります。 Blenderでメッシュ調整できるなら全く問題ないですが、それだと敷居高すぎるのでTripoだけでなんとかするやり方。 髪の毛と頭は合体させて、髪の毛込みと体の2パーツに分けて生成します。 そうするとテクスチャが汚くなるので、 四角面でモデル生成 ↓ GLBでいったん書き出し(四角面を三角面にする) ↓ Tripoに再アップロードして「粗め」でセグメンテーション ↓ Blenderに読み込んで髪の毛と頭にオブジェクト分割 ↓ それぞれTripoに再アップロード ↓ SmartUVでUVを再展開 ↓ テクスチャ再生成 とやる。Blenderでの処理はAstraやOpus 5.5がやってくれます。機械的な作業なのでめっちゃ得意。 これで頭と髪の毛を分けてた時とほぼ同じことになる、かつバランス調整の必要が無いので、かなり楽です! ポリ数が頭と髪の毛合計で25,000上限にはなってしまうので、超ロングヘアとか、髪の毛にいっぱいアクセサリーとかついてるキャラだと厳しいかも ただ、分けるにしても頭に使うポリ数は5,000ぐらいなのでそこまで差はないような気もする。 ポリ数よりもテクスチャが綺麗かのが大事だと思ってます。 SmartUVの登場によって再アップロードの価値が爆増してておもろい!

Nano(ナノ)

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