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【 🎮 竄改成績單|懲罰實錄 】 沉迷遊戲的下場,是慘不忍睹的谷底排名 為了逃避家規,竟天真地動手偽造「保命符」 卻不知荒唐的裸考成績,早已被老師全盤托出 姐姐冷眼看著那張遞過來的完美成績單 這份自作聰明的僥倖,即將換來最嚴厲的教訓…… 📌完整影片 繁體: 简体: #SP #Spanking #Punishment #懲罰 #紀律 #重度SP

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今天滑IG看到這個 andrewnef_ 創作者說的 我非常感同身受 這是一個台灣社會不願面對 卻又無處不在的真相 我們擁有世界一流的頭腦 卻活在二流的分配制度與三流的勞動環境中 1⃣全球最強的數學成績,換來的是「矽盾」的燃料 從小到大,我們被教育要補習、要競爭、要考上醫科或電機系 台灣的學生確實拿到了世界頂尖的數學與科學成績 但這背後隱藏的代價是單一化的成功路徑 🔹廉價且聽話的工程師 台灣的教育體系像是一座精密工廠 為矽盾提供源源不絕的工程師 我們被訓練成極度高效、抗壓、且守規矩的勞動力 這種順從成了商業模式裡最廉價的優點 2⃣被迫加入的資產泡沫囤積遊戲 當薪資增長遠遠跟不上通貨膨脹與房價時 年輕一代被迫進入一場註定落敗的遊戲 🔹薪資停滯與房價怪獸 我們努力工作、研發晶片、改變世界 但領到的薪水最終都流向了不動產 頂端的既得利益者透過房地產進行財富收割 讓努力工作的獎賞變成了一輩子的房貸 🔹分配不均 頂端的利潤被資本家與地主瓜分 基層的勞工與工程師只能在剩餘的資源中爭奪 這種向上流動的梯子已經被撤走 3⃣道德腐敗的功績制度與有毒職場 當努力與收穫不成正比 社會就會開始扭曲 🔹職場的壓迫與剝削 在愛拼才會贏的口號下 隱藏的是責任制、無償加班以及對個人生活的剝削 因為市場缺乏議價能力 勞工只能在有毒的職場環境中內捲 🔹你死我活的競爭 當工作機會越來越不穩定 同儕之間不再是夥伴 而是爭奪有限資源的敵人 4⃣最終的殘酷覺悟:工作不再能買來未來 這是最令人心碎的一點 以前的台灣夢是「只要肯拼,就有機會」 現在的現狀是「即使拼盡全力,也只能勉強維持現狀」 🔹出生率世界最低的警訊 這不是因為我們不愛小孩 是因為我們看不見未來 當一個人意識到自己的努力無法為下一代創造更好的生活時 拒絕繁衍就成了對這套殘酷模式最無聲也最激烈的抗議 如果把這場社會遊戲比作籃球 這就像是你在場上拿了 50 分、抓了 20 個籃板 防守拚到阿基里斯腱快斷了 結果裁判(制度)卻把勝利判給了坐在場邊吹冷氣、坐擁土地的球團老闆 我們不需要更多的補習班 也不需要更多的加班費 我們需要的是一個能讓「努力」重新獲得「回報」的公平遊戲規則 什麼時候這場關於我們尊嚴的抗爭會勝利呢 #台灣 #少子化 #高房價 #低薪

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最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

0xFunky

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